“车儿这段时间比较忙,为了抓紧时间完成工作,最近几天他都和另外两位技术员住在办公室里呢。”
刘可韦踌躇了好一会,才决定这样对泰尼尼她们解释。
若樱微微侧头撇嘴,轻轻地“哼”了一声。
泰尼尼三人则是惊愕地张大了嘴半天没合拢,住在办公室里?车制作也未免太敬业了一点吧?
他们公寓我们又不是没去过,离纳克森集团的密涅瓦大厦估计也就步行十五分钟的路程而已,来回应该算是很方便啊!连这么点时间都要省下来,至于吗?
那就难怪若樱欧尼是这幅表情了……
既然车制作连公寓都顾不得回,泰尼尼自然不好强求人家到场给自己应援。
于是,退而求其次?
“段叔估计也没空,我们项目的内测上周刚结束,运营方那边给了很多反馈意见过来,所以最近工作室比较忙,周日估计也得加班。”说到这里,刘可韦自嘲地笑了笑,“也就我一个人闲着而已。”
本周的周一,繁华网络的龙矫龙总监走正式工作流程,发了一封电子邮件到工作室的联络信箱。
三人行工作室现任主策凌星宁看到这封邮件,差点就被吓趴下。
为啥?
在之前的内测过程中,龙矫从自己领导的运营组里,组织了一个有市场或者产品经验的测评团队,总数为二十四人,对《六道劫》进行了全面周密的测试。
这二十四个人,还分为系统、场景、交互等几个小组,对游戏里对应的所有功能或表现,都认真地逐一评估审核。
其范围覆盖了《六道劫》这款游戏的任何一个细节,几乎没有死角的存在。
龙矫给他们下了死命令,每人每周必须找到二十五处游戏的缺陷或不足,并提出合理完善化的修改意见——一天只有五条而已,不过分吧?
于是,经过四周测试,加起来就是两千四百条……
然而这还不算完,龙矫还让客服部那边整理汇总了官网论坛上玩家提出的八百多条建议和意见,一股脑地塞了进来。
将部分重复的内容剔除之后,余下的修改意见一共还有多少条?
两千六百一十一条!
所以凌星宁看到这封电子邮件的时候,他脑瓜里当即“嗡”地一声,眼前一黑,差点就晕过去了。
好凶残的龙总监!
不过仔细一分析,这些改进意见大多数还是集中于游戏表现层面,功能性的变更需求并不多——换句话说,工作量虽然大,难度却不高,只是落实起来肯定无比繁琐而已。
龙矫那边很宽宏大量地给了两个月的期限,两个月后就要提交修改后的版本,然后准备进入公测阶段。
这封电子邮件刚转到车光龙那边的时候,他的反应也和凌星宁刚看到它的时候差不多。
刚接手制作人的他,一时难免有点儿抓瞎。为了这件事,还特意把刘可韦喊到工作室去,认真讨教了一番工作计划该如何安排规划的事。
刘可韦毕竟是有七年从业经验的资深策划,拿到这份修改方案汇总之后,立即新建了三个文档:
难度低,可照办的;意见不合理,需与繁华那边解释理由的;以及难度高,未必能按期完成的。
他每看一条,平均大约只思考三四秒,然后便将该条剪切黏贴到对应的新文档里去。
饶是如此效率,也花了他大约五个钟头时间,才算分类完成。
结果是第一种两千两百条左右,第二种三百条左右,第三种一百多条。
除