归根结底,郑英锡在纳克森公司的影响力也没比被他视为孤家寡人的赵仓廷强到哪儿去。卡通休闲类游戏的技术含量相对比较低,基本没有获得行业大奖的机会。在纳克森决策层的角度看来,既然Lodumani工作室的项目与荣誉无缘,那么你们的本分就是好好给公司赚钱,要是既拿不了奖,又不能赚钱,那公司养着你们干什么用?
说句老实话,其实赵仓廷对跑跑飞空艇的评价,有点儿言过其实。虽然这款游戏的人气确实掉得很厉害,可还不至于到“不能赚钱”的地步,不考虑研发成本,单计算运营成本的话,跑跑飞空艇目前的收益还是能维持项目和团队运转的。按照市场部的评估,这款游戏至少还能勉强维持一年左右,才会真的到入不敷出的境地。
若是有一年时间作为缓冲的话,郑英锡至少还有三四次对其大改版的机会,没准就能闯出一条新路子,让这款半死不活的游戏起死回生。
可是郑英锡也很清楚,这只是自己一厢情愿的想法而已。能不能赚钱要看和谁比,纳克森公司除了自己嫡系产品之外,还收购和代理了一大堆各种类型的网络游戏,手头上收益比自己这款跑跑飞空艇更好的项目有很多很多。
没准在公司决策层眼里,与其让这款已经显露颓势的游戏苟延残喘地运营下去,还不如开掉这个不争气的子团队,腾出服务器、客服人员、广告投放等各方面的资源挪给其他游戏。
虽然在针对三人行工作室这件事上,地狱猫工作室的制作人李恩锡和自己算是同一战壕的盟友。可Lodumani和地狱猫这两个工作室也存在着实质上的竞争关系,如果公司万一真要砍掉跑跑飞空艇这个项目的时候,指望李恩锡出面帮忙基本是不可能的,说不定人家还会兴高采烈地推波助澜呢。
所以在这个问题上,郑英锡还真没有底气和赵仓廷硬扛到底。
本身Lodumani工作室在纳克森公司里就已经被边缘化了,再被裁撤一个子团队的话,对郑英锡本人的声望以及工作室所有成员的士气都会造成严重打击。
况且如果真的要裁撤跑跑飞空艇子团队的话,也不可能全部遣散,一些能力比较强的员工还是要留用下来的,那么就不得不对另外三个团队进行人事调整……如此一来另外三个团队也免不了人心浮动好一阵子。
如果操作不得当的话,有可能导致整个工作室元气大伤,甚至像多米诺骨牌一样轰然倒塌。
郑英锡不是笨蛋,怎么会在并非万不得已的前提下,偏要赌一时之气来冒这个险?
将各种可能发生的情况前前后后仔细想了个通透,郑英锡的态度迅速地软化下来,努力挤出了一丝微笑,厚着脸皮说道:“赵理事您说的没错,其实我们以前也没什么矛盾,这次的事情应该只是一场误会吧……”
赵仓廷冷笑一声,和权勇焕交换了一个眼神,既然郑英锡这个家伙表现出服软的姿态,那么就可以坐下来谈了。
真的彻底撕破脸,将针对跑跑飞空艇采取强制措施的提案提到理事会上去表决,首先不一定能通得过,其次就算通过了,对赵仓廷对三人行工作室也没有实质的好处,只不过是出了一口恶气罢了。但代价却是要与郑英锡以及Lodumani工作室结下一个深仇大怨,权衡一下得失也并不划算。
不客气地说,就算现在能削弱Lodumani工作室,腾出来的资源也不会分到三人行工作室头上,最后还不是便宜了地狱猫这个渔翁。
在来Lodumani工作室找场子之前,赵仓廷、权勇焕两人就和车光龙碰了一次头。让赵仓廷很欣慰的是,车光龙并没有表示要和郑英锡或者Lodumani工作室斗个鱼死网破的意图,只