“策划主导研发”这么个团队运作指导原则。
作为他的继承者,刘可韦同样是策划出身,自然将这个指导原则一脉相承地延续了下来。
所以许主策能强势过问程序和美术这两个部门的日程安排,并且时不时地就不理想的工作进度做出敲打的姿态。
虽然理论上来说,主策、主程和主美地位应该是平等的。可实际上,在圣杯工作室乃至于后来的三人行工作室,主策的话语权都隐隐高于主程和主美。
别看现任主策凌星宁对车光龙向来挺尊重,其实那有其他因素在起作用。
一方面,凌星宁加入团队的时间比车光龙迟;而且另一方面,车光龙还是工作室股东之一,所以对着车光龙的时候,凌星宁的态度往往比较低调。
可面对另一位主程袁彬的时候,凌星宁就会强势得多。
这也是造成“程序加班,策划必须在场”、“美术加班,策划同样必须在场”这样的奇怪惯例的原因。
所谓“能力越大,责任越大”嘛!既然是你们策划在主导研发,不比别人多负一些责任,怎么说得过去?
这个指导原则,似乎看不见摸不着,可实际上深切地影响着这个团队的日常运作,资历长的核心成员如车光龙、段杉杉等人奉行这个原则的时间都有一年左右,多多少少养成了一些依赖和惯性。
忽然要换成程序出身的车光龙来当领头人,大家能适应吗?
不说别人,连车光龙自己都未必能调整过来。
所以在他看来,凌星宁大概会比自己更适合接任制作人这个位置。
“车儿你说得确实没错,可我觉得星宁不适合——至少是现在还不适合挑起这个担子。”刘可韦摇了摇头,耐心地解释着自己的选择依据,“不要说星宁不适合,我刚才已经前后琢磨了一遍,整个策划部都找不到一个能让我满意的人选。”
这句话就有点费解了,除了凌星宁之外,策划部还有好几位专业能力都很不错的家伙存在呢,合着刘可韦的意思是这群人里竟然没一个人适合当制作人?
有点言过其实了吧?
“怎么说?”车光龙疑惑地问道。
“咱们先从段叔说起好了——段叔太理想主义,过于追求所谓的‘公平’、‘合理’、‘完美’这些原则,与受众取向的现实情况严重脱节——就像他自己说的,他是小众玩家,小众写手,所以让他来主导的话,估计也只能做出一款叫好不叫座的小众游戏。”
刘可韦一边说,一边叹息着摇头,往段杉杉望去。迎着他的视线,段杉杉讪讪地低下头去。
“星宁的游戏理念,和段叔正好是两个极端。他太媚俗,功利心太重,没有明确自己的追求方向。让他来主导的话,咱们的项目就会变成别人成功作品的盲目跟风之作,多半成不了大器。将来有机会,让他自己开个新项目去练练手还差不多。咱这第一款项目,可不能让他来掌舵。”
之前说段杉杉的时候,刘可韦竖起了食指,这会儿再翘起了拇指。
“光辉哥专业能力、性格为人和游戏理念都没有大问题,不过他加入咱团队的时间有点儿晚,现在就让他来挑大梁,说服力不够足;赛文入行时间太短,专业方面的经验阅历还需要积累才行;至于sorry么,说实话,他性格可能比哥还浮躁,还需要放在关卡的位置上多磨一磨他的性子。”
刘可韦最后这句话并非无的放矢,李尤希加入工作室这么久,平常闲暇时间里聊男女话题的劲头比谈其他方面加起来都更足。
这是位号称自己“阅片破千”,已经达到“眼中有码,心中无码”境界的哥们,自称学