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“玩家自身能力带来的无限可能吗?听起来好像的确是目前唯一能对付这种装备的方法了呢。”坐在林芊雪的车上时,夏驰宇暗自想到。AO本来就是一款尽量让玩家的属性处在同一阶段,而无限放大玩家能力的游戏。
或者说,这款游戏的初衷是这样。只是因为魔器、神器和圣器的出现后,AO才开始渐渐变味了。而根据佣兵之王那三人所说,魔器的出现实际上也完全是因为神器和圣器。
设计魔器的那名职工在白鹤公司中还是小有地位的,并不是无名之辈。当初在白鹤公司提出要在游戏中推出神器和圣器这类装备时,他立刻提出了反对。
当时,这名职工提出的理由便是“神器和圣器”的出现绝对会打破游戏目前的平衡以及当初以玩家能力为主、装备属性其次的初衷,向公司的总裁力荐撤销该方案。
只是,游戏的总裁为了图一时的荣誉和财富,不考虑游戏的长久发展,在草案上了签了字,强行将神器和圣器在游戏中正式推行开了。
当时,神器和圣器的出现也的确引起了一阵玩家们的追捧,只是最后玩家们发现神器和圣器的属性大多不适合自己后便失去了兴趣,直到王侯将的出现。
合适的技能和合适的神器带来的影响越来越明显,于是玩家们对神器和圣器的追捧才重新变得疯狂起来,很多玩家开始无脑追求神器,甚至为了一把神器和圣器重新设计一套技能。这让AO当时的在线人数和盈利额都创下了前所未有的新高。
因为玩家们为了得到神器和圣器,不得不四处刷怪打本,而神器和圣器一般都是高级的怪物和副本出,所以搜集神器的途中玩家也很容易死亡。所以,死亡的玩家又要重头开始练,然后继续寻找神器圣器,陷入了一个死循环。而且,关键是最后还不一定找得着。
这种利用了玩家们的彩票心理的神器和圣器的确带来了很好的正面效应,那么再反观其负面效应呢?当时那些为了“以玩家能力为主、装备属性为辅”的概念而来并在游戏里有了相当实力的玩家们,发现自己在王侯将面前完全不堪一击而离开游戏。
当然,每天加入游戏的玩家自然是比这类离开游戏的玩家多得多,可是这也导致玩家群体发生改变,玩家素质普遍下滑,玩家们玩游戏更多开始追求神器圣器这类较为强力的装备而非个人技术。
很简单和直接的体现出游戏前后区别的现象就是,当神器和圣器出现之前,玩家们互相之间发生战斗,输家会觉得是自己能力问题而去磨练技术;而神器圣器出现之后,被另一方杀死的玩家则是只会下大工夫去寻找神器和圣器。
同时,王侯将的地位也因此而一再提升,从“比较有名气的玩家”,渐渐成为了几乎在现实中都有着强大影响力的“三十四区城主”。
而且,神器和圣器带来的,更多是长时间的影响,不过显然当时的总裁并不在乎这点。因为夏驰宇听说当时白鹤公司负责通过这个草案的总裁早就已经因为神器和圣器带来的空前在线人数和盈利额升到更高的职位了,不需要再为这事擦屁股。
总之,当时这名反对神器和圣器上线的员工对此而心生不满,决定加速让神器和圣器这类破坏平衡的装备带来的负面效应在游戏中体现出来,因此才设计了魔器这套装备,并经过了长久的策划,来确保他的这套装备能带来足够大的影响并不会被白鹤公司削弱。
“吃鱼,还在想那事呢?”张梓诺在旁有些担忧的问道。
“是啊。”夏驰