对于擂台赛来说不需要配合,所以针对擂台赛而来的选手都是个性技能,夏驰宇必须先试探清楚对方的作战套路才行。
常规的技能设计都还好,基本能推断出打法,但这次上场的剑士居然是个双手剑剑士。剑士为了保持灵活,一般都会选择单手剑或者双持单手剑,双手剑太重,拿的时候需要扛在肩膀上,这实际上很影响行动,会让剑士失去灵活这个优势。
所以,夏驰宇知道对方应该是非主流剑士了。不过也无碍,从对方选择了双手大剑这点看,必然是放弃了速度优势增加自身攻击,这大概是因为通常双方第一个上场的都是剑士,为了压制本该第一个上场的剑士而制定的奇策,不过看起来这奇策失效了。
既然是擂台赛,那就靠临时的应对能力来取胜,他作为法师,就要保持先攻。
这么想着,夏驰宇立刻召唤出烈风雕,加速向对方攻了过去,举起手扔出两枚火球。对方的这名剑士ID叫“大荒”,是个身材瘦小不到一米七的男性角色,和他那把大剑对比很鲜明。大剑扛在肩膀上,让他这个人看起来更加瘦小了。
不过游戏角色的外观并不会影响角色属性,因此大荒抓起双手剑敲在地上,贴着地面滑行了一段距离,避免被火球的爆炸溅射到,然后手握大剑高高跳起,向烈风雕背上的夏驰宇发动跳劈。夏驰宇仗着烈风雕的速度优势滑行躲开,反手扔出一道雷电。
大荒再次侧身闪开,夏驰宇注意到一个细节,对方由于手握双手大剑,所以移动时那把大剑没法扛在肩膀上,这就证明对方的力量不够高,否则像骑士这样的职业,是可以单手就握住双手大剑扛在肩膀上的。对方的主属性仍旧是敏捷,力量只是辅助性加了一些。
这么想着,夏驰宇没有急着继续下一步,而是暂时拉开了距离。只要对方还是以敏捷为主属性,那么速度上必然有优势,拉开距离更加保险。开场的这番缠斗只是拖延时间,夏驰宇的目的是凝聚元素为后续的高等级法术,这是法师的固定套路。
大荒也知道这点,所以当夏驰宇退后,他就立刻追了上去。但夏驰宇只是退后,并没有打算放弃主动权,作为脆弱的法师,一旦被压制住就不得不轮番交出替身和精神力场一类的保命技能,然后看看能不能依靠其中一个技能反守为攻。
趁着烈风雕的持续时间还没结束,夏驰宇一边后退一边攻击,避免大荒靠近。
而大荒则是一边躲闪一边靠近,虽然因为大剑的原因只能贴在地面上滑行,但速度依然不慢。比起之前刚开始那几次交锋要快多了,夏驰宇暗自有些庆幸:开场那种慢速的错觉果然是对方设下的陷阱,如果没有发觉的话,现在肯定被对方偷袭成功了。
现在大荒的速度陷阱被夏驰宇识破,再加上为了迅速拉近距离,他也就不再掩饰了。
地图对1V1也不是完全没用的,见无法拉开距离,夏驰宇选择了绕柱子。
“别躲了,咱们好好打场精彩的比赛给观众看吧,你难道不喜欢那种欢呼声吗?”大荒调侃道,也不和夏驰宇继续绕,而是闷哼一声,挥舞长剑砍在了柱子上。“轰!”的一声巨响,虽然不足以把柱子打烂,但柱子仍旧被他这一击轰去了一半。
“我靠,这是什么打法!?”夏驰宇暗自有些惊讶的自语道。
对方这攻击力也太惊人了,大剑的确对重型物品有加成,但是一般玩家很少会选择攻击比赛场地中的建筑物。因为在多人作战中这种行为完全是给对方攻击自己的机会;而在擂台赛中才有机会攻击建筑,但这又完全是浪费体力和斗气,因为擂台赛的建筑用处很小。
更何况,纳格兰竞技场有四根柱子,将这些柱子全都击破显然需要浪费不少时间、