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第571章:突破要塞(2 / 4)

时间,这也是他们打这个BOSS花了三天时间还没过的主要原因。

一次BOSS就要尝试十几分钟,然后重头再来一次又是十几分钟,中途整顿一下恢复,消除疲劳,上上厕所吃点东西,东搞西搞一个小时也就能打三次。而BOSS流程太久导致玩家很容易精神不集中,从而导致后续的攻略中出现更多的失误,不断重复。

“好了,经过三天的循环,这个BOSS的流程大家应该都很清楚了吧?”夏驰宇向众人问道,“击垮要塞布鲁顿的流程我就不重复了,大家打了这么多次应该很熟练了。”

说着,夏驰宇继续道:“那么,我再解释一下内部的打法。小怪就不说了,依靠外面的机枪道具,能够快速清理掉前面几波小兵。机枪道具不能用来对付那首领怪和BOSS,上次已经尝试了,所以不要省,尽可能用机枪来清理前面几波小兵,恢复体力值。”

“前面的战斗主要依靠道具来造成伤害,所以要尽可能节省魔法值和斗气。”夏驰宇说着,在地上画了一个分布图,“那么,内部的战斗主要分为五个房间,ABCDE。其中,A和C房间是钥匙房间,打开A和C房间的机关才能进入B和D的首领房间。”

“A和C房间里都是小怪,难度不高我就不说了,B和D房间的两个首领塞恩和阿布,击杀他们之后才能破坏房间里的供能核,破坏两个供能核心后,主控室的E房间的大门才会开启,这时候是最终的BOSS战,机械师布鲁雷斯。”

“我在上下两层都去过,所以基本两个首领怪的技能我都知道,简单讲解一下。”夏驰宇说着,开始解说起两个首领怪的技能。

这其中,塞恩是以恶魔蛮兵为原型的升级型首领怪,技能是野蛮咆哮,对周围玩家造成较低伤害但是会根据造成的伤害给自己添加一个护盾吸收伤害,这个只需要确保周围没有坦克之外玩家即可,就算被击中,也只是让BOSS的血量大幅增加而已。

另外一个技能是野蛮冲撞,向前方发动冲锋,撞上第一个目标或者墙壁时才会停下,对冲撞的位置造成一个高额群体伤害。这个技能就很麻烦了,因为战斗的房间面积有限,玩家要避开是很难的,最好的办法是让大盾骑士站在它面前。

这样一来冲撞的第一时间,大盾骑士就会触发这个冲撞效果,能有效避免这个伤害溅射到其它玩家。就算溅射也只会伤害到近战玩家,较为脆弱的远程职业是不会受到伤害的。

第三个技能则是野蛮锤击,用力锤击地面造成一圈冲击波,伤害较高并且会造成减速效果,但是有两到三秒很明显的蓄力过程,而且在砸下之前有一圈冲击范围的提示,只要第一时间横向跑开,就基本不会被命中。

阿布是黑巫术师为原型的升级型首领怪,技能也有三个。

第一个技能是黑暗图腾,一圈黑色的爆发型火柱,没什么威胁,有很明显的范围提示和一秒左右的延迟,很容易躲开。第二个技能是以范围内玩家为目标直接释放必定命中的点燃技能,造成不算高的持续伤害,威胁也不算特别大。

但是第三个技能活体火焰就非常麻烦了,伤害一般,但是必定命中而且会在八码的玩家之间不断弹跳。然而阿布的技能有一个特效,会给玩家一个烈焰印记,当烈焰印记达到三层时会造成一个巨额的范围性爆炸伤害,任何职业被炸到直接掉半血。

而一个点燃加上一次活体火焰,基本就必定会造成烈焰印记的爆炸。

所以,夏驰宇想出来的方法是让一个坦克型职业和被活体火焰点名的玩家站重合。活体火焰默认会弹到最近的玩家身上,弹跳次数三次,所以只会在这两人之间弹跳。也就是说加上被点名的玩家,两个人身上的印记也不会

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