随着第三世代外骨骼装甲,无人单位的技术问题解决,下面的曹川获得些许喘息时间,到处指导生产,起码要把技术教给3只萝莉才行。
花了半年时间,他的知识普及工作顺利完工,他就开始解决遗留下的两个问题。
第一个是等级制度,这是套新的制度,目的是为了日后高烈度宇宙战争服务的。东银河公司内部存在着飞船的等级划分,未知存在着类型划分,包括不同武器装备之间也存在着高低优劣的区别,甚至能力者之间有酱油能力者与超级能力者的差异,到目前为止还没有一个统一的标准。
统一的标准,表现方式有不少,比如战斗力概念,经常会见到动画里提到某个肌肉大汉用眼镜扫描了对面的敌人一眼,结果发现敌人战斗力只有5,于是将战五渣给秒杀,这种场面看起来相当酷炫,实际上是有存在必要的。
但极度精准的战斗力在现实世界是难以存在的,因为衡量战斗力的成本太大,所以推出粗略的等级足以满足他的需要。
比如在银河系地图上,如果每个敌人都用相同的红点代表,哪怕不同类型的红点大小有区分,谁知道敌人究竟有多么强大呢?1万头蛇型与1万头触手Ⅲ型完全不是一个量级上的威胁,前者最多对一座城市造成大面积伤亡,后者则足以夷平地球。
甚至一些学院派出身的参谋,喜欢使用数学公式推演战争,像是经典的兰彻斯特战斗理论,如果没有一套相对简单的等级制度,光是简单衡量1名宇宙陆战队等于多少头触手Ⅰ型这件事,为了尽可能真实的模拟,大量的细节足以将最先进的量子计算机给折腾死。
简而言之,等级制度的推出是为了直观,方便。
因此曹川一拍脑袋,加上规则模拟帮助纠错,没多久,弄出了一套等级制度。
个体等级,这是单个士兵或未知在加上武器装备等等因素以后的综合考量,被分为Ⅰ级,Ⅱ级,Ⅲ级,Ⅳ级,Ⅴ级,就是这么简单。
Ⅰ级的包括蛇型,触手Ⅰ型,普通的宇宙陆战队,无人单位操作员
Ⅱ级的包括触手Ⅱ型,身着战锤机甲后的士兵
Ⅲ级的包括触手Ⅲ型,作战用恒月级飞船
Ⅳ级差不多是战略武器级别,足以在短时间内毁灭城市,起码要作战用远阳级飞船制造出来后配合黎明之锤才有可能达到
Ⅴ级,深潜母型的最弱等级处于该阶段
战区等级,就是综合战场敌人数量,激烈程度,敌人等级而得出的数值。
地区级,民间冲突,五大流氓全面战争的级别
行星级,威胁程度更大,足以让行星生灵灭绝的程度
恒星级,基本上就是歼星级别的破坏力
星团级,足以让上百个恒星系陷入危机的战争烈度,一次高强度的超新星爆发大致将达到这样的评价
星系级,到目前为止完全存在概念之中,至少曹川的脑海中没有什么是能够摧毁直径上万光年星系的
于是什么样的战区等级决定要派出什么样的军队,例如在EG000002恒星系,一共分为两个战区,第一个以6号行星为中心的行星级战场,暂时唯有三大作战船队有机会参战,普通士兵前往如同炮灰;第二个以靠近6号小行星的面积广大的小行星带的地区级战场,无论是战锤机甲还是普通士兵,都可以发挥相当作用,对地面做彻底清扫,以及收服失地,消灭小股的未知群落。
等级制度推出以后,数字地图,乃至士兵的个人辅助模块,外骨骼装甲HUD界面显示方式都会有更改,变得更加人性化。
曹川接着炮制新的心智模型少女,用来扮演董事