是说,我们研究所可以跟其他单位合作,拿出一套方案来参与竞标?”
商卫东指指文件:“后面是有资格参与的单位,你可以作为子系统的合作者跟他们联系。第一次方案讨论大概在三月份,还有两个多月时间。”
“谢谢伯父!”这个机会绝不能错过,夏鸣就不客气地笑纳了。
见夏鸣眼里闪着兴奋的光芒,商卫东暗暗有些得意,就知道你们这些军事科幻宅的喜好!用这个赔罪,诚意够足了吧?
得意之后又觉得有些悲哀,自己这个准泰山,还要想法设法地向准女婿投其所好,早知道……
终究还是放下了一桩心事,商卫东也轻松多了:“一家人,客气啥。”
已经是一家人了么,这可咋整……夏鸣暗暗叫苦。
这一天过得倒是快,商信没有回来,也不知道是觉得没脸见他还是什么。这不奇怪,奇怪的是小欢这几天有很多变化,到今天达到一个高潮,从没长大的娇娇女变成了温柔贤淑的大和抚子,画风转变太剧烈,让夏鸣止不住地想那晚抱着她睡觉是不是做了什么……
“我想吃烤串!”
回家的时候,小欢倒是回归了本色,说的时候同时从神聊上发来一张图片,是她的电子眼拍下的,小区外的一家烧烤铺子。
这几天夏鸣基本都在休养,那晚搞邢天民的INV报告让他大伤元气,大脑暂时没办法玩高难度的动作,只能用来琢磨点小事。他干脆把QNI的图像和视频文件格式弄了出来,神聊就可以发送这些信息了。
正好李迪罗和武思豪也打电话来想谈谈工作,征得小欢的同意,四个人就聚在了烧烤铺子里。
这么快就解决了邢天民的威胁,威胁者反而进了监狱,这让李迪罗和武思豪对夏鸣的信心攀升到前所未有的高度。觉得前景一片光明,都急着想跟夏鸣谈未来的规划。
幻象这边,眼前最要紧的工作主要是两摊,每摊都是两个方面。
武思豪一方面负责搭建苜宿引擎的开发团队,优化编辑器,准备在元旦后推出基于编辑器的类MC游戏。另一方面则是推动国内游戏和软件厂商基于苜宿引擎开发游戏和应用,以及跟国内板卡厂商谈授权生产的业务。
劳伦斯那边每天会给夏民发工作纪要,他的工作重点一是跟微软和AutoDesk等公司谈技术接口的事情,二是尽快搞定一家游戏开发商,弄出夏鸣想要的射击类游戏。
第一点进展有限,毕竟是要垄断市场的巨头们向苜宿引擎低头,没有实际成绩带来的压力,这些巨头不会轻易就范。第二点有了眉目,不过夏鸣不太敢信。劳伦斯说Bethesda在《DOOM4》上没有取得预想中的成功,对正在开发的《DOOM5》有些丧失信心,因此有机会把id这个牌子拿到手,用苜宿引擎来做《DOOM5》。
作为曾经的游戏宅,能拿到id的牌子,重续《DOOM》系列的辉煌,无疑让夏鸣相当兴奋。但从游戏界大佬Bethesda手里抢下这块牌子,难度不是一般的高。id虽然已经辉煌不再,终究是电子游戏史的金字招牌,甚至是里程碑。对此夏鸣并不抱太大期望,让劳伦斯尽力就好。
蝉动这边主要是市场推动,除了普罗米修斯和加力卡之外,夏鸣决定将幻象那边针对消费者的市场也丢给蝉动来做,所以蝉动又要调整业务架构。
普罗米修斯事业部改成智能服务事业部,依旧管普罗米修斯那一摊。加力卡事业部改成通用硬件事业部,再增加一个互动娱乐事业部,代理幻象的苜宿引擎消费者版本,以及基于苜宿引擎做的游戏。
说到幻象要做的类MC游戏,小欢也来了劲,游