叫着“跟MC一样,可以挖土哦!”的安道远,吴康很有耐心地琢磨了一阵子游戏界面,大概明白了玩法。
表面上看《幻象银河》跟《我的世界》一样,都是造东西,不过玩法和乐趣却不太一样。
在《幻象银河》的星球上,挖土可以获得沙子、泥土、石头和金属等等基本素材。能跟MC一样,用这些素材造房子或者其他东西。
造的过程却不同,这些素材不是MC那种一块块的积木,而是比沙砾还细小的颗粒。比如造房子,需要先造砖,造砖就需要将泥土套进长方体模板里,做成土砖模板。游戏里内建了包括正方体、长方体、圆球、半圆等基本的立体几何模板,可以直接套用,花费很低。
如果只是这样,就完全体现不出《幻象银河》的特色了。游戏的真正魅力在于自由,你完全可以抛开那些固定的模板,用各种素材“捏”出任何奇形怪状的东西,再将这个外形固化为模板。
编辑器在很醒目的地方,跟3DMAX或者MAYA不一样,编辑器的界面简单易懂,只需要发挥你的想象力。不过要做出精细度足够的模板,也不是随手捏几下就能搞定的,必须下足功夫。
以VR头盔的1080P显示效果看,不管是直接套用模板,还是自由捏出来的东西,真实度都是爆表。即便是在4K显示器上,效果也跟顶级3D游戏大作里的物品模型同一水平。这只是苜宿引擎在消费者粒子度上的表现,据说更细微的开发者粒子度,画面经得起百倍放大的考验。
只是这样,不过是MC的高精真实MOD。捏和造东西不过是《幻象银河》的基础,游戏的宣传口号是“将真实搬进虚拟世界”、“在虚拟世界创造真实”。
玩家的星球上只有单一的沙土、泥土、岩石、金属等类别有限的素材,但玩家可以将不同的泥土、岩石等等无机物载入到自己的行星上,还可以载入各种有机物,甚至植物、动物和人。当然,能载入什么类别的东西进游戏,还受角色等级限定。从无机物到有机物,一步步解锁,人类还不是最高等的,据说可以创造更高等级的生命。
生命要怎么载入游戏里呢?除了捏之外,还有更简便的办法:扫描。游戏有梦真魔镜的专用接口,直接扫描就能将3D模型导入,在编辑器里加工成模板后,上传服务器就搞定了。
不过按照游戏的设定,扫描东西到游戏里是有开销的。
吴康觉得游戏的玩法设定虽然简单,却很有意思。
角色有等级和经验的设定,而最重要的是“焓”和“熵”。
“焓”相当于一般游戏里体力的概念,会固定增长,到了当前等级的最大值就会停止。不管是捏东西,还是扫描东西,都会消耗“焓”,但搜集素材,用捏好的模板造东西是没有任何消耗的。
“熵”是流通用的货币,如果没有某个东西的模板,也不想自己捏,可以用“熵点”找别人买模板。“熵点”的获取有两个途径,一是把自己捏出来的模板卖给别人,一是每当自己的行星的生态有了进展,或者更有序化和多样化时,就会获得相应的“熵”。
吴康看了看自己的光球属性:
零级,可创造和编辑物质:泥土、沙砾、岩石。
“焓”的上限为10点,“熵”有10点。
听到语音群里议论要给自己的光球搭个什么样的窝,吴康觉得这的确该是第一步,就像人类登月一样,得立个标志,纪念自己的到来。
捏个祭坛吧,做成圆的……
吴康想象着等自己到了几十级,造出人类后,这些虚拟子民们围着祭坛跳大神的场景。正要开工,又听群里有人说:“模板尺寸越大消耗