题里。
神聊上晓棠弹了个笑脸:【我就好好配合你吧,不过要怎么跟你爸妈解释。就没我的事了。】
于是夏鸣左拥右抱,面对爸妈投过来的目光,后背是汗出不止。
视频结束,三个人维持着之前的姿势,好一阵没动弹,也没说话。客厅里的气氛颇有些怪异。
还是晓棠站了起来,揉揉小欢的头说:“好了,满意了吧,回去休息。”
小欢有些得寸进尺:“一个人睡好害怕,我要……”
看晓棠的眼睛微微眯着,小欢起身搂住了她:“我要你陪着我睡!”
夏鸣倒在沙发上,他忽然觉得,自己的感情生活也正处于量子纠缠态……
会关注感情方面的细节,说明正事还忙得不够,于是夏鸣振作精神,在春节到来前,将全副身心都投入到工作中。
他也加入了林澄正在进行的终结者神经元芯片细节设计中,在他的规划里,终结者是未来产业蓝图的核心,是将千颜所拥有的黑科技进行大规模推广的关键。有了这个基础,未来即便不能成为IBM和英特尔,也能如AMD一样,在整个IT产业里拥有搅局的力量。
不过林澄却没那么保守,他觉得依靠这项技术,未来幻象会成为IBM加英特尔。
夏鸣也想啊,只是那样的前景不可能从天而降,必须踏实地一步步走出来。
三叶草架构就是这么一步,它算是终结者神经元芯片成功前的铺垫和过渡。为此夏鸣也在督促李迪罗,要求跟各家板卡和配件厂商的沟通加快进度。不求一呼百应,只要每个领域抓到一两个厂商就好。
李迪罗把压力传给蝉动通用硬件事业部的总监胡山海,胡山海不得不化身空中飞人,临到大年三十都还在飞机上。靠着他和事业部员工们的死拼,不仅拿下了技嘉等几家板卡品牌,做机箱电源的也有十来家愿意在三叶草架构上做尝试。
三叶草架构的众筹项目也在国内的仙人掌网站和美国的Kickstarter上线,仅仅五天,分别标的一千万和二百万美元的项目就已成功。预计到众筹结束为止,这两个广告加预售的项目就能拿到上亿收入。
等到春节过后,三叶草架构正式上市,相信会在计算机领域引发一场十级地震。李迪罗原本说是十二级地震,不过林澄说等终结者芯片出来,宣传上不得说成是把地球烧玻璃了?所以只好委屈地降了两级。
在李迪罗看来,《幻象银河》的未来才真正具备烧玻璃那种震撼意义。现在游戏已经进入到第二次大规模内测。规模扩大到两万人在线。开发上有杭向北的加入,二测的游戏性有了极大提升,开始冲淡了最初那种高冷的科研味道,美国那边有田重布局。影响力也上了一个大台阶。
在大年三十的聚餐会上,李迪罗放言,等到《幻象银河》收费后,必定会成为蝉动和幻象最赚钱的现金牛。他拍着胸脯保证,游戏上市后的在线活跃用户会超过千万。按照计时收费的运营方式,每月起码有上亿美元的收入,如果再算上交易税和增值项目,一年二十亿美元没得跑。
杭向北却觉得这远远不是蝉动游戏的上限,在他心目中,蝉动游戏三年内必将登上全球游戏公司前五的宝座。
他这个观点有点事实依据了,劳伦斯那边刚从美国发来两条喜讯。
一个是波兰的CDPR,也就是开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,以品质和良心著称的游戏公司,决定与幻象合作。建立北美工作室,用苜宿引擎开发《赛博朋克2099》。
据说CDPR的几个核心成员是在参加了《幻象银河》一测后作出的这个决定,为此他们还搁置了《巫