从游戏诞生之日开始,就是地球人与神族两派势力争夺资源之始。
这所谓的资源,其实就是任务完成度,每一次每一个玩家在考验任务中所做出的贡献决定了其最终能得到分配的奖励点数。
除了少数绝对顶尖的人中之龙以外,几乎所有人类玩家都是从E级起步,面对开局就至少是C级的神族玩家,人族玩家在“游戏”中完全被压制在墙角瑟瑟发抖。
每一次进入游戏任务除了要与游戏中的种种危险相抗争之外,人类玩家还得防着神族玩家。
能不能在游戏中活下去,能不能混出头,除了要靠自己以外,还得靠神族玩家大发慈悲,不要随意出手屠戮人族。
除此之外,与一开始呈散兵游勇的人类玩家相比,神族玩家拥有更强的实力,还拥有更高的纪律性。
人类玩家需要兑换组队契约并签订契约之后才能组成小队,并且小队成员数量越多,需要的契约等级就越高,兑换所需的奖励点就越多。
到目前为止,规模最大的人类小队也只得四个人。
即便天部这样纯天然形成的大型势力,哪怕在外面就商定暗号,在进任务时也未必能进到同一个任务空间,在里面临时组队也很难。
此外,如今的天部之中以梅姨和另外几个老前辈为核心倒是勉强组织起几个尖刀团队来,但人数也没能突破四人。
但这也全仰仗老前辈们的起点够高,在突破了皮劲巅峰之后,如同梅姨这些宗师境的高手在游戏里的初始状态便是D级玩家,比普通人起步要轻松一些。
与人类玩家形成鲜明对比的是,神族玩家从一开始就是以团队为模式行动。
每当降临到一个任务空间里,他们总能以最快的速度找到其他神族玩家,并且迅速形成团队。
就像以宇霆为首的宇霆团队,除了宇霆这个疑似S级强者之外,另外还有包括魔女薇瑟尼在内的数名A级玩家,以及更多的B级与C级玩家。
面对这种团队的压倒性优势,人族玩家根本没有任何反抗之力,只能苟延残喘。
神族玩家在游戏中表现得极其强势,稍有违逆便对人类痛下杀手,有时候甚至只是在任务中简单的交汇,人族也会遭来杀身之祸。
又或者,哪怕只是心情不好,他们也会随意屠戮人类。
在神族的眼里,虽然人类拥有同样或者相似的外形,但其实他们压根就没把人当成同类生物来对待。
到目前游戏诞生已有两个月,经验丰富又或者相对较为倒霉的玩家最多经历了五次任务,但这里面大多数人并没能获得多少提升。
光是挣扎求存就已经很艰难了,至于在任务中夺取更多的奖励点以增强实力,这太强人所难了点。
很显然,如果人族玩家想不出什么办法改变目前的局面,随着时间的推移,神族将会拥有越来越压倒性的优势,人类没有任何翻身的可能。
没人知道神族为什么如此在乎任务完成度和奖励点,以至于他们总是不遗余力的削弱竞争对手的实力,哪怕这个对手看起来还很弱小。
也没人知道这“游戏”到底怎么才算输,怎么才算赢,输了会怎样,赢了又会怎样。
甚至没人知道游戏出现的意义是什么,但每一个玩家在直觉里意识到,必须得想办法扭转局面,否则后果很严重。
到底是什么后果,没人知道,但肯定不会太好。
至于那名发现上帝粒子引来“游戏”的科学家,则十分莫名的疯掉了。
没人知道原因,事情已经发生,人类只能以最快的速度去适应这突如其来的改变。