日本一直是全球最赚钱的手游市场。
在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!
这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。
2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51%的市场!
池相赫递交给朴志勋的,是2014年第一季度报表。2014年第一季度,《智龙迷城》依然保持着上一年度的业绩上扬趋势,营收为499.09亿日元、净利润170.63亿日元。给人惊喜的是《怪物弹珠》,第一季度营收为333.11亿日元、环比上涨59.8%,营业利润155.77亿日元、环比上涨70.7%,,净利润100.21亿日元,环比上涨72.6%,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!
时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是AzubuGames旗下的作品,让业界为之失声。
用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。
不过,在这背后却是高昂的宣传费用。
自《怪物弹珠》展现出大作迹象后,负责团队开始以《智龙迷城》的待遇来运作《怪物弹珠》,追加LINE好友联机功能、联合AzubuTV平台追加视频分享功能、联合7-11便利店和足球界推出大型广告……当初《智龙迷城》能够飞速成长,就是因为朴志勋舍得投入巨资。
池相赫三人虽然是《智龙迷城》的开发者,但相对却保守许多,这和三人的地位、身家也不无关系。朴志勋投入巨资,当然要增持股份,而且当时付出的代价很对得起三人,所以池相赫很轻易便看开,活得潇潇洒洒。
但具本承和金成勋两人是那种比较死板的学术类型,一钻牛角尖,便走到现在的地步。
虽然平时接触不多,但朴志勋对两人的印象很不错,肯吃苦、也能吃苦、而且技术过硬。只是,这两人不善交际、对经营也不太懂,所以他才聘请了原田翔和池上亮太管理公司,两人心生不满,估计也有这方面的原因。
不过,他对两人的处理,这方面因素不多,主要还是为了维护公司稳定、以及给池相赫几人看。
毕竟是一起留学海外的同学,一起创业、一起工作的战友,几人间的感情更加深厚;还有赵启相、郑浩东,同样是两人的校友,将CG特效公司经营成拥有150人的制作团队,拥有数字虚拟演员、数字虚拟生物、模拟流体等高附加值的CG技术的大型公司,针对即将兴起的影响市场,还进行“3D动漫”、“3D立体影像”、“全息影像”等项目开发,特效业务更是早已延伸海外,在整个亚洲都创下赫赫名声。当初朴志勋投资OculusVR,就有为CG特效公司引进技术的想法。
具本承和金成勋两人,直白点说,不过是“贪污”而已,池相赫三人肯定会希望他从轻发落。
与其等三人开口再卖人情,反倒不如他主动一些。
一个是故意卖人情,一个是主动送人情,对合作多年、共同创业的战友来说,无疑后者更加珍贵。
17点,朴志勋准时回到办公室。
“想好没?”在具本承和金成勋面前,他依然是一副淡漠的表情。不需要故意给两人人情,那样反倒现在池相赫三人的人情太不值钱。
“我们同意交出3%的股份。”具本