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第1329章 三件极品(2 / 3)

品,根本就不可能加太少的属性,不然游戏公司就纯粹自己打自己脸了。

特效1是按照百分比增加护甲值。

如果说护腕是整体都在提升攻速,那么胸甲就一个劲的在堆护甲了,陆离目前的护甲总值大概在六百多的样子,如果增加了10,那就六十点,相当于多了一件装备增加的护甲值。

当然,他再怎么增加护甲,也不可能比得上板甲职业,就算是锁甲,只要不是装备特别烂的都非常难。

蔚蓝海风的一件胸甲,增加的护甲值是陆离的三四倍。

很多布甲皮甲职业,全身的护甲加在一起,都不见得有蔚蓝海风高,曙光第一t其实大部分的资本都是用装备堆起来的。

特效2的效果其实不算太高,百分之四十的减伤只算普通减伤。

但是这个特效好在可以帮助队友也减一点伤害,这在bss战中非常关键,毕竟有些时候不开减伤有点危险,而大家开了好的减伤又比较浪费,陆离的这个特效可以为治疗剩下一个群疗技能,更让陆离觉得能够接受的是冷却时间——只有短短的六十秒。

至于特效3,陆离敢打包票这不是常规特效。

也就是说不是所有的t1胸甲都带有这个特效,在曙光这款游戏中,这种情况极为常见,尤其是任务奖励的装备,多多少少都会带上奖励者的一些特色。

雷姆洛斯奖励的装备,所以有了雷姆洛斯的一个庇护。

当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不超过生命上限百分之五十的伤害总量。

这个时候,必须弄清楚一个概念。

曙光里有概率特效、使用特效,然后还有一个叫做条件特效。

概率特效顾名思义,一定概率触发,有的概率高,频频出现,有的概率低,严重点的话,装备者可能把装备淘汰了也从来没见触发过。

使用特效也很简单,条件特效就比较另类了。

比如陆离这个胸甲上面的雷姆洛斯的庇护,只有陆离血量下到百分之二十的时候才会触发,这是必要条件。

至于冷却时间,这显然是正常的。

如果没有冷却时间限制那就爽了,陆离的血量下到百分之二十,触发这个特效,等特效结束了之后把血量恢复到百分之二十以上,继续触发……

那陆离真成打不死的小强了。

最后一件装备是夜幕杀手斗篷,同样是极品传奇,除非像陆离这样手里有逆天道具,不然很难做出完美级别的东西,三件里面一件优秀,两件极品,这已经是陆离上辈子烧了好香积的福。

夜幕杀手斗篷(极品传奇):护甲115,敏捷+120,力量+60,特效1:移动速度20,特效2:毒药大师,使你的药膏造成的伤害提高20,非伤害的作用效果提升10,特效3:斗篷强化,当你使用暗影斗篷免疫魔法效果的时候,每一个免疫掉的效果都会为你增加百分之三的生命恢复,装备需求等级60,耐久320/320

这件斗篷的实用价值不见得比胸甲高,但是价格却贵了很多。

随着玩家装备和等级的提高,各种攻略层出不穷,那时候的黑石山副本相对来说就好打多了,陆离上辈子进入游戏那会就是如此。

t1装备不说烂大街,至少花钱能买得到。

他就记得当时t1斗篷的价格是多么的让人疯狂,究其原因并不是属性多么逆天——仅仅只是单纯的好看。

正如现实中,穿衣服的本来目的仅仅只是为了御寒,但是却有一些衣服价值上百甚至数千万美金,它的价值已经超

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