陆离对于低分拿装备其实是深恶痛绝的,然而他对此无能为力。
就好像副本设计人员的成就感来源于让玩家灭得死去活来,团长的成就感大概可能会和清空队员的dkp有些关联。
不过,这种念头只是一闪而过。
陆离最关注的还是会不会出左脸,加哥都赏脸了,男爵阁下为什么要特立独行呢。
没错,左脸是由迦顿男爵掉落的。
想要合成风剑,最主要的是左右脸,没有左右脸就算钱再多也白搭,陆离希望能够一个d就完成风剑,这样才能达到完美的宣传效果,裁决之剑新成立的宣传部门希望把下一阶段的宣传重点放在两个东西上。
第一座玩家要塞,第一把风剑。
如果拖到下一个d的话,陆离不敢保证他们会不会被别人家超越。
而且一个d拿风剑并不是不可能的事情。
他上辈子听说过很多版本的类似幸运儿,不止一个人单d拿风剑,更何况他们现在正在下噩梦难度的副本,还有从来没有让他失望过的游戏小红手残梦,首杀bss都拿不到左脸的话,天理何在!
“没了,”残梦摇摇头。
“没了?”陆离不信。
“没了!”居然质疑自己的专业性,小姑娘有点生气。
陆离顿时像是泄了气的皮球,他实在想不明白为什么没出,这难道不是噩梦难度,难道不是首杀,难道摸装备的不是小红手,那些说一个d就摸到的人难道都是胡扯的。
无论如何,没出就是没出。
刷一个d没出,刷十个d没出,刷了几年还在刷……这些都是正常的。
“收拾一下东西吧,我们准备打要塞,”其他人不知道错过了什么,都还沉浸在今天干掉了两个bss的愉快心情中,陆离也不打算说出来泄气,士气可用,正好一鼓作气拿下要塞。
要塞系统是一个很复杂的东西,而且还在与时俱进的变化着。
就目前来说,最主要的就是从系统手里拿地,也即是所谓的打要塞,一个原本被系统划分出来的无主之地,玩家团体花钱申请攻打,八个出钱最多的团体获得攻打资格,能够打下来的公会才有资格进行下一步的竞争。
当然,并不是倾尽所有的力量去攻打。
那样的战斗规模实在太大,如果是所有的人都参战,每周这么来一次的话,根本就不用发展了。
现在陆离需要做的是挑选出八十个人,这是要塞攻防战的标准人数,或者说是目前这种情况下要塞战争的标准人数。
如果是一家公会去攻打另外一家的领地,情况又不一样了。
具体的可以分为至少三种情况。
第一是没有在同一地图或者相邻地图有领地的公会去攻打别人的要塞,那么他的八十人,应该是自选五十人,然后在两百人的备选玩家中随机出三十人,凑够八十人进行战斗。
第二种是在同一张地图或者相邻地图有领地的公会,自选人数变成六十人,随机人数变成二十人。
第三种是原本曾经占领过这个要塞,后来被人给夺走了,想要夺回要塞进行的战斗,自选人数变成七十人,随机人数变成十人。
随机的人数一般都是按照治疗、坦克、输出这样1:1:3的比例来进行,玩家也可以选择按照1:2:2的比例来随机,此外还有一些其他的情况,出现最多的就是这三种。
显而易见,随机是一种不确定因素,随机的人数越少,团队实力也就越强。
好在是从备选的两百人里面进行随机,不然大公会就要