其中的量不大,可却有点琐碎。
当然,他的安排也有自己的理解。
毕竟接下来的三件事也不麻烦。
主要就是花钱和消化。
杰森学习技能有两个要求。
第一是实用。
第二是能和自身的战斗体系配套。
因此,杰森很快就挑中了其中的四个技能。
[主动技能:枪斗术?鹰击]
[熟练度:0%(精通)]
[技能效果1:挥动枪械,使目标承受的伤害提升200%]
[技能效果2:击中目标时会进行力量判定,若通过,敌人将会被强制击退]
……
[主动技能:枪斗术?乱空]
[熟练度:0%(精通)]
[技能效果1:攻速提升200%,每次攻击敌人的伤害降低至80%]
[技能效果2:目标被打击的次数达到五时,第六次攻击将会造成真实伤害]
……
以上是枪斗术的两个分支技能。
价格比较便宜,合起来不到100个狩猎金币。
可购买技能点,杰森却花了200个狩猎金币。
剩余两个技能比较实用,或者说是为了接下来的城市之行准备的。
[主动技能:寻踪术]
[熟练度:0%(精通)]
[技能效果1:使大量已消失的线索或足迹出现在视野内]
[技能效果2:任何攻击都能给目标挂上追踪印记,存在时间为半小时]
……
[被动技能:潜行术]
[熟练度:0%(入门)]
[技能效果1:自身的脚步声降低100%,气息隐蔽性提升100%]
[技能效果2:自身处于黑暗或阴影内时,外力发现的概率降低100%]
……
以上就是杰森学到的四个技能。
至于技能提升方面,杰森则挑出了几个对战力影响比较大的。
例如上面的前三个技能就属于提高战力和行动效率比较明显的类型。
又或者是[鹰眼术],[枪斗术]和[强身术]。
直到杰森把技能方面的问题解决,他才将自己的注意力转移到属性点上。
不是属性点不重要。
而是因为太重要,杰森才需要把属性点放到第四的位置上。
直接购买16个属性点,平均加在四项属性上。
同时,杰森的余额也彻底见底。
那就是他把属性点放到第四个位置上的理由之一。
因为他要把自己的积蓄全都花在属性点上,以此让自身战力达到一个质变的地步。
[姓名:杰森]
[阶位:一阶]
[职业:狩猎者]
[天赋:美食细胞]
[生命值:100%]
[体力值:85%]
[力量:15(10)]
[体魄:15(10)]
[速度:15(10)]
[精神:15(10)]
杰森走出[强化舱],目光下一秒就落在[系统商店]内的某物上。
那是[狩猎者二阶职业证明]。
杰森需要四项属性点均达到20才能购买,价格是一个狩猎金币。
换言之,四项属性各达到20点时,杰森就能顺利成为职业者。
重点是无需突破,水到渠成。
那也是杰森期待的理由之一。