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第二十八章:动力战甲(1 / 3)

发明图纸是科技流最大的特点,也是其职业树立足的关键。

相比于其他职业,科技流的相关职业,在晋级都会获得图纸奖励,这也是前中期科技流职业提升自身战力的关键,当然,这仅仅是第一种获取图纸的途径。

第二种是从日常任务,隐藏任务,随机任务,支线任务的NPC手中获得,这一类的科技图纸属于特殊获取途径图纸,数量较为稀少,十分稀有,并且以战斗型研发图纸为主。例如上一世姜灏缴获的一把陨星刃,吹毛刃断,劚玉如泥,就是从一次生死危机的任务中抢夺的。

第三种就比较局限了,需要科技流中研发类的相关职业,利用拆解技术,将已经缴获的武器进行拆解,进行数据分析和整理,反向推导出具体的做法,在这基础上融合一些类似的图纸,将技术拷贝进新的图纸上,从而反向获取图纸。

不过这种方法不但浪费时间还浪费自身精力,除非遇到特殊情况,一般是不会有几个研发类型的玩家反向推导图纸的。

除非……

加钱!

第四种方法则比较简单,是将两个或以上的职业知识融合,如果组合正确,可以研发出新的图纸,每次融合要消耗经验,这也算是一个比较特色的玩法,另外,还可以职业融合图纸,图纸融合图纸,当年图吧的大佬们就研究出了一个新手神器:收集束手炮。

上百种种知识互相搭配有无数种组合,每种组合隐藏许多种图纸,甚至一些图纸还有隐藏的前置要求;就在这个基础上,还有数百种图纸相融,搭配方案成千上万,就这样,得出来的往往只有其中的一种,甚至一张图纸。所以很难弄清楚一种组合到底能研发出多少种图纸。

这种方法不但掉头发,还掉经验!

融合一次就要消耗等量的研究经验,就算这套组合没有融合成功或是融合中途投入经验不足都会导致失败。

有人会问了,失败会返还经验嘛?

呵呵

狗策划脸都笑歪了。

还想退经验?门都没有!

一次失败,前面所有的努力全部凉凉,若是没有拓印图纸,那对不起,初始图纸也跟着凉凉。

这种丧心病狂的投骰子的行为,就是赌图纸。

这也是科技流的游戏特色,当然,这也造就了科技流完全不同于其他两大职业树的玩法,这也是它中后期称霸战场的根本!

在他穿越前,贴吧上的大佬们早就开发出了成千上万套图纸,玩了快十年,姜灏不敢说都有印象,但对大多数的基础图纸搭配还是记得很清楚的,这不但能让自己前期铺好科技流的路,还能最大程度减少科技流职业前期疲软的游戏特色,毕竟,每个阶段的那一些神器,可都是称霸决斗场的宝贝!

当然,科技流的职业还有一种很少用到的功能——创生,也就是个人自由发挥创造,按照玩家的构思自创武器枪械和装甲,不过绝大部分造出来的都是一堆破铜烂铁。

毕竟官方给出的说法是:“器械的成功率取决于构思的合理性、材料的好坏、职业知识等级、研发技能等方方面面,是一个总的结合。”一直到姜灏穿越前的版本都没有玩家开发完善“创生”这项技能,就算能造出来类似的匕首,手枪,甚至是狙击枪,都不如拿着类似的图纸直接造出来的当量。

姜灏现在手上有着定向图纸三张,也就是可以选择研发方向的图纸,譬如枪械类,近战类……随机研发图纸九张,这其中还包括四张战斗型图纸。

“现在的图纸足够我融合五次,可以留出来一张定向图纸存着,融合五次,按照融合规则:每次研发的图纸经验按照图纸数量乘以一千(当前等级阈值经验),五次融合需要花费一万经验,黑了这么多年了,总该脸白一次吧!”

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