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第一百五十一章 韧性(2 / 3)

能他也想不到,自己很看好的那位后辈刚好就在距离他不到五公里的地方好端端地坐着。

虽然表面看上去没有什么变化,但其实久天正在经历一场他自己都意向不到的蜕变。

世间总有万般巧合才会造就奇迹。

有了传承空间的经历,所以久天才会在这时面对另一个自己。

有了与吴诺他们的战斗,所以文芸芸才会灵机一动制作出能够容纳灵魂的容器。

有了和文芸芸的重逢,久天才敢重新回到那致命的幻境。

然后他得以窥见成为绝顶强者的契机。

其实久天的天赋虽然强,但是放眼整个地球都不算最顶尖的,这件事在传承空间的时候他就知道了。

那时候的三十三就已经让他明白,什么叫人外有人。

虽然回归现实之后他也开始了不停的追赶,但始终与三十三有着差距。

甚至于遇到卓雷的时候也是一样,表面看上去久天和卓雷对了一击平分秋色,但实际上久天清楚,那一击自己已经用了全力,而卓雷只能算是“用心进攻”了一次。

更别说上面还顶着一个连卓雷都不想多谈的冉空了。

但久天从未因此而气馁,这也是他最与众不同的地方。

支撑久天走到现在的不是他的天赋,不是他的头脑,不是他的谨慎。

而是韧性。

在与黑色人形初次对抗的时候,他甚至已经被打到只剩下了残存的意识,但他依旧在必死之局里找到了一线生机。

面对吴诺、面对星掠者即将降临的消息、面对莱茵的预言、面对另一个自己……

虽然他也会恐惧,也会绝望,但却从来没放弃过。

现在的地球上很多人已经放弃了抵抗,就如同南朝鲜那被东方易杀死的男生。

但这些人里面绝不会包括久天。

在幻境里,久天被揍得死去活来,毫无还手之力,甚至于被另一个自己极尽羞辱,但他还是一次又一次地选择再次面对,一遍又一遍地被打击的濒死,但他却没有想过放弃。

有时候他自己也不太清楚为什么要这样,有可能只是习惯了坚持,有可能只是单纯的不服气。

久天很喜欢一个系列的游戏,叫做《黑暗之魂》。

这个系列的游戏开创了一种新式的游戏风格,玩家无法在游戏里选择难度,一旦死亡就会失去所有自己辛苦杀敌获取的强化材料。

游戏里角色脆弱无比,哪怕只是一只路边的小怪也能要了你的命,而boos的难度更加不言而喻,几乎每一只boss任何一招打在玩家操控的角色身上都会打掉半条血。

想要通关,玩家只能够一次次地去面对强敌,一次次被boss甚至于npc击杀,到最后玩家会记住怪物的每一次出招方式与时机,而后靠着翻滚以及完美格挡慢慢"磨"过那些强大的怪物。

很多人对于有如此高难度的游戏表示不理解,毕竟玩游戏就是冲着开心来的,设计出这么难的游戏拿来折磨自己做什么?

但久天玩的很上头,近乎于沉迷。

当他第一次倒在了boss刀下之后也愣神了,为什么自己两刀就被砍死了?是不是出bug了?

接着他又在同一只boss刀下死了二十多次。

这时久天的第一反应是想把这破游戏给卸载了。

但思前想后,他还是再次拿起了手柄走入了那道雾门。(魂系游戏在打boss之前都会穿越一道雾门)

然后他又死了十多次。

但和之前不同,他渐渐掌握了boss的出招规律和自己的翻滚闪避时机,每一次面对敌人的时候打掉对方的血越来越多,终于在死了快40次之后他对着

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