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第0236章 还有一个目的在其中(1 / 3)

大多数人一提任天堂,首先想到的就是他们大名鼎鼎的红白机。

但历史上,让任天堂开始发家的却是一款简陋的掌上游戏机,game & watch。

在开发这款掌上游戏机之前,任天堂和其他霓虹公司,比如三菱等开发过多种游戏机,但均没有取得太好的成绩。而且为了抢占国际市场,他们还借了大量的外债,可以说一直在负债经营。

这一切的转机来自任天堂的天才游戏设计师横井军平。

有一天他坐电车,看到有一个上班族不停地按电子计算机的按键来打发无聊的时间,就产生了开发一款可以随身携带游戏机的想法。

于是,game & watch就诞生了。之所以叫这个名字,是因为这款游戏机的内容非常单纯,除了一个电子游戏,就只有电子时钟的功能。

game & watch在1980年4月发售,并迅速获得了巨大的成功。让任天堂不但还清了几十亿霓虹元的借款,还实现了四十亿霓虹元的利润。

从此以后,任天堂的电子游戏事业也进入了快车道。

当然,game & watch的成功只是开始。

1989年,任天堂推出了划时代的掌上游戏机Game Boy。

这台游戏机以及它的延伸机型,总销售量近2亿台。而 Game Boy的继承者NDS,单机销量更是超过了1.5亿台。可以说,把其他的游戏机厂商远远地抛在身后。

甚至可以认为,掌上游戏机的成功,才真正奠定了任天堂游戏界霸主的地位。

周夏严之所以研发出电子游戏机,实际上就是为了给半导体企业的产能找出路。

与销售量撑死几十万台的街机,几百万台的家用游戏机相比,掌上游戏机才是真正的芯片消耗大户。

更关键的是,掌机持续下去必然是个人智能终端,然后还可以向手机发展。

而手机用的处理器ARM,也是一款RISC精简指令集处理器。

所以别看掌机看似没有什么,但却是真正影响深远的开始。

可惜,此时华夏国内的液晶屏产业非常弱小,根本不能给周夏严提供合适的屏幕。

当然,现在全世界的液晶厂家都不好过。如果不是Game & watch的成功,以夏普为首的霓虹液晶企业,实际上也没有找到太好的盈利模式。

因此周夏严想制作掌机,买到合适的元器件,就只能来明珠,这里有世界上元件最全的电子市场。

果然,周夏严顺利地买到了他需要的液晶屏幕和其他电子元器件。

既然东西都已经凑齐了,那没说的,开干。

这次他要做的,并不是固定屏幕画面的game & watch,而是真正的掌机Game Boy。

毕竟game & watch虽然简单,但想玩新游戏就需要购买一台新游戏机,体验实在是太差了。也因此,除了开始的大卖,后面这种游戏机的销售就一直不温不火,整体上未能获得广泛成功。

多亏了得到了能源附件,所以周夏严此时已经不必冒着因为疯狂用电,被人发现的危险了。

所以没有用多长时间,周夏严就制作出了一台Game Boy原型机。

之所以说它是原型机,关键这个游戏机个头有些大。

一方面,周夏严使用的普通版6502处理器就是好大一条,再加上此时的液晶屏幕还没有那么先进,分辨率有些低,所以不得不采用更大的一块屏幕。再加上其他的元器件和电池,这台游戏机更像是一块板砖。

不过虽然这样,但掌机的各个功能都已经做好了,

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