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第21章 一代第六夜和自定义夜(2 / 3)

视器前先关上右门来防御他,或者把镜头保持在东走廊拐角,并在切换镜头前关上右门。

就像上面说的,无论难度如何,弗莱迪一定会在停电时来迎接玩家。此时玩家就不要再动鼠标,这样弗莱迪的小曲会播放更长(最长20秒),跳杀延后,给玩家更多等来6点的机会。

邦尼和奇卡有着相似的行为。在相同AI(除了20)时,邦尼总会比奇卡更活跃,原因未知。在1~2级AI下,他们会表现得像第二夜一样。在3~6级AI下,他们会出来得更频繁。

在7~12级AI下,他们出现的频率进一步增加。在13~20级AI下,他们不仅精于出来搞事,也能更快地溜进办公室并废掉门与廊灯。在20级AI下,他们出现的频率大致相等,留给玩家关门的反应时间也更少。

从玩家看到邦尼/奇卡在盲区到他们溜进来废掉门与灯,玩家只有约一两秒的时间来关门。

值得注意的是,当邦尼和奇卡的AI被设定在18,而霍斯的AI被设定在12时,邦尼好像在控制霍斯。每当邦尼出现并被挡在门外时,霍斯会在其后短时间内百米冲刺。

霍斯的AI决定着他从海盗窟现身的频率,他攻击玩家的频率与他在海盗窟再次现身的时间间隔。在1~2级AI下,他会表现得像前两夜一样,玩家可以随便看他而不用担心副作用。

在3~6级AI下,霍斯会表现得像在第三夜一样,这样的话玩家有必要减少检查海盗窟的频率,~但也不要矫枉过正。在7~12级AI下,霍斯在海盗窟现身与攻击更频繁。在13~20级AI下,霍斯攻击更快,现身/再现身更快。在20级AI下,霍斯可能会在一次攻击后立刻在海盗窟再现身。

完成自定夜

打通自定夜后,玩家会收到一张“解雇通知”,说明玩家被炒了。炒鱿鱼理由是“瞎摆弄玩偶(把AI调整得更容易或更难),总体上的不够专业与不良名声”。

特殊设定

目前有三个特殊的AI设定方式:

0/0/0/0

与流行的观点相反,把玩偶的AI都设成0并不能完全关掉他们。不过,这个模式适合玩家寻找彩蛋,以及随着时间流逝注意披萨店的变化。玩家在后几个小时可能被邦尼或奇卡抓到,不过这很少见。

召唤金熊可以把玩家搞死,停电也能让弗莱迪来给玩家的夜晚画上一个不完美的句号,除非提前到了6点。霍斯在0级AI下仍可能被激活,不过攻击的概率微乎其微。因此,即便是玩这个模式,也最好切到海盗窟看一下。

20/20/20/20

又名4/20模式或梦魇模式,它是游戏里最困难的游玩设定。所有玩偶都很活跃,想活下来非常困难。游戏作者斯科特·考森曾多次表示打通此模式接近不可能。

如果玩家成功活了下来,则第三颗也是最后一颗星会被加到主菜单上。第一批打通的玩家是Twitch主播BigBugz和Youtube主播Markiplier,斯科特表示震惊与祝贺——也就是在这时,打通4/20加上第三颗星的设定才被斯科特决定更新上去,毕竟他从未料到会有人打通此模式。

此模式策略:有两种比较常见的策略。

第一种:

每次打开监视器前都关上右门防弗莱迪。

打开监视器,只看霍斯。要是他跑了,立刻关掉左门,再看西走廊来触发他的奔跑动画。

放下监视器,开灯看邦尼和奇卡在不在,在就关门关到他们走。

重复。

(注:本策略需要停电后弗莱迪播放小曲时间更长,风险较大。)

第二种:

打开监视器,只用来

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