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第31章 二代玩偶--Puppet(2 / 3)

无法离开。但若玩家放下监视器,她就会立刻出动,再看CAM 11就没有意义了。

·小丑离开CAM 11后,该镜头的静电效果就会减弱。

·小丑与旧霍斯一样,可以在其它玩偶已进入办公室时跳杀,同样也无视玩具熊头套。

·小丑是系列里唯三跳杀前有音乐的玩偶。另外两个是1代弗莱迪(停电跳杀)和5代巴罗拉,虽然巴罗拉一直都在唱歌。

·小丑是四个没有通过自定夜对应挑战后解锁公仔或手办的玩偶之一。另外三个是玩具奇卡、玩具弗莱迪和曼果。

·小丑是四个跳杀前不会出现在前走廊的玩偶之一,另外三个是玩具邦尼,玩具奇卡和BB。

·小丑的机制可能来自于流行的儿童玩具玩偶盒。后者同样是在播放音乐后从盒子中弹出一个玩偶吓唬一下。

·小丑是否在第六夜结尾被废弃是未知的,但也是有可能的,因为三代的费斯熊恐怖屋里出现了她的面具。

·小丑是五个不会出现在通风管内的玩偶之一,另外四个是玩具弗莱迪、旧弗莱迪、金熊和旧霍斯。

·电话男认为小丑是有感知力与智慧的,因为他声称小丑“总是在思考”。

·不过这也可能只是因为他的偏执,因为他说他从不喜欢木偶。

·小丑、玩具奇卡和旧霍斯是唯三不会在跳杀前进入办公室的玩偶。

·游戏文件里有一张由线挂着的小丑图片,可能是为了小丑在办公室里的情形所设计的。

·小丑、金熊和玩具奇卡是唯三没有出现在2代宣传片里的玩偶。

·然而金熊在孩子们的画里有体现,玩具奇卡在墙上的海报里有体现。

·在丑爷跳杀的最后一帧,她的表情变得生气了。这与她和保安视角的距离和角度有关。

·目前未知小丑是怎么穿过披萨店的。她没有脚,而腿和躯干似乎并不能支撑她的身体。

·不过,在有她的幻觉和迷你游戏中,都暗示着小丑是通过漂浮进行移动的。这使她成为了系列里的一个典型的超自然元素。

·小丑是六个在特定情况下不会触发警报声的玩偶之一,其它5个是曼果(前走廊),旧邦尼(前走廊),玩具奇卡(前走廊),BB(已入室),金熊。

·小丑从奖品角直接进入办公室,完全不触发警报声。

·所有的有小丑的儿童画中都表明小丑是由几根线和一个十字柄所控制。然而她的跳杀与幻觉中并没有这些要素。

·在奖品角,玩家可以看到十字柄和线把小丑提出了盒子。但她离开奖品角后,十字柄和线就消失了,原因未知。

·一个可能的原因是十字柄是连在天花板的轨道上的。十字柄会带着小丑冲过前走廊,并在到达轨道末端时,线就会分离,小丑就会扑向保安。

·在奖品角,小丑的面具富有光泽,但在其他地方就变成哑光的了。

·在通过第四夜后的过场中,小丑会始终挡住带着头套的保安的视线,暗示着她以某种方式出现在了第二家餐馆。

·这个过场里小丑的行动方式为3代里的幻影小丑所沿袭。

·在“给孩子们蛋糕”的死亡迷你游戏结束后,小丑的跳杀动画会播放,并把玩家送回到主菜单。

·这可能暗示着餐馆外被紫衣人杀了的孩子最终成为了小丑。

·据推测,在“失踪的孩子”事件中,小丑把孩子们塞进了最初的玩偶皮套中,就像2代的死亡迷你游戏里所暗示的那样。

·我们可以推测丑爷的目的是“救助”。

·在2代的开发过程中,斯科特的一个儿子帮他设计了小丑的皮肤纹理及她的脸。

·小丑是

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