的看了李大野一眼,就又继续埋头打铁。
两个小时后,王铁匠终于忙完,放下手里的铁锤,对李大野感激的说道:“小兄弟,你人品不错,帮我干活辛苦了,我送你一把铁剑吧。”
李大野好不容易等到王铁匠开口,哪知竟等来这么一句。
他又不能穿戴装备,拿着铁剑也没用啊,不禁心里大呼:我不要剑,我要推荐函啊!
但根据以往的游戏经验,NPC都是犟毛驴,只能顺着,不能对着干。
加上锦囊里提示过,要拒绝王铁匠的馈赠。
李大野手臂一挥,豪爽说道:“王大锅,助人为乐乃为人之本,我帮你干点活,怎么能要你的报酬呢?那岂不成了唯利是图的小人?此事休也再提。”
王铁匠哈哈大笑,“兄弟果然与众不同,你这个朋友我交了。这样吧,我请你喝酒。”
【叮!王铁匠对你的好感度+20!当前好感度:20点(相谈甚欢)。】
李大野收到游戏提示,心里一乐。
在《神途》里,玩家和NPC之间的相处,绝对不只是任务关系。
这些NPC其实都是生活在神域的人,他们有自己的思想和情感。
跟他们搞好关系,培养好感度,只有好处没有坏处。
因为不同的好感度,就有不同几率触发各种任务,获得隐藏机缘,甚至还能直接获得NPC的帮助。
根据玩家与NPC之间的关系,好感度分为十个等级。
1~10:初步相识;
11~20:相谈甚欢;
21~30:朝夕相处;
31~40:情投意合;
41~50:互为知己;
51~60:心有灵犀;
1到60的好感度与性别无关,而好感度突破61以后,又根据异性和同性之间有所区别。
61~70:亲密无间/情同手足;
71~80:琴瑟和鸣/患难与共;
81~90:相濡以沫/肝胆相照;
91~100:生死不渝/同生共死。
这十个好感度等级,只单纯指玩家和NPC之间的关系。
一般来说,如果跟异性NPC的好感度到了情投意合的阶段,双方可以有一些不伤大雅的肢体接触。
但是你过份了的话,还是要想想后果。
到了亲密无间的话,那么恭喜了,玩家和NPC也能结为道侣,可以开始双修,达成夫妻之实。
否则,怎么会叫亲密……无间呢?
当然同性也可以。
只要你愿意击剑的话!
至于越往后,异性之间的好感度越高,能够做的事自然也就越多。
甚至,如果到了生死不渝的顶点,好感度达到100点,你愿意渣的话,就算你抛弃对方,她也会对你不离不弃。
咳咳……之所以用“她”,而不用“他”,主要是这种情况一般都是她!
不过,想要获得NPC的好感很不容易。
李大野也没想到,自己只不过因为无法穿戴装备,推辞了一番,就获得了王铁匠20点的好感度,并且王铁匠还提出请他喝酒。
这可是跟NPC搞好关系的绝佳契机,李大野当然不会再拒绝。
王铁匠不知从哪里拿出两坛酒,递给李大野一坛,自己打开一坛。
也没什么讲究的,两人席地而坐,对饮起来。