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第二十四章 职业等级(2 / 3)

称人类历史的载体,在那里或许有着最全面的职业种类记载。”

“人和人是不同的,有的人力量大,有的人速度快,有的人体质好,有的人适合长矛,有的人习惯单手剑,有的人偏爱巨斧,各有不同。所以,职业在经过一段时间的混乱期后,由进行了重新的划分。其中,基础的职业,以身体属性来划分。”

“公认的职业者是世界的宠儿,所以,当他们转职后,每一个职业者都会觉醒一种探查的能力,可以探查出自己身体的属性。”

“这其中主要包括力量,敏捷,体质,感知,意志,精神这六大属性,而最初的基础职业种类其实就是由此产生,比如说力量的战士,敏捷的游荡者,体质的盾卫者,感知的弓箭手,意志的骑士等一共五种。”

“在职业学徒阶段其实就是有训导者大概检测下身体素质,在根据身体素质和个人喜好选择不同的方向,选定五种基础职业的一种,比如说,主锻炼力量和武器掌握,就可以向战士方向发展,或者是锻炼眼力、感知和弓箭技能之类的,就有可能选择为弓箭手等等。”

“当然,即使是主锻炼力量的战士,也有不同的发展方向,比如说极限强化力量和投掷技能的攻城者,又或者力量速度较均衡的持矛战士,再有就是精通徒手杀人的格斗师,还有一些诸如剑士,斧战士,野蛮人等等。其他职业也同样如此,比如常见的敏捷的游荡者就可以分为盗贼,游侠,刺客,追踪者等等。”

“同属性但因为战斗方式和技能的不同,由此就可以在基础职业者上,偏属发展,从而就形成了进阶职业。它没有基础职业的那种涵盖广泛,仅仅选择了一种战斗模式,但专精同样意味着强大。”

“至于再上面,据说还有超凡和传奇职业,我就不太清楚了。”

“当然,对于真正的强者而言,他们的身体素质肯定有自己的偏向,但是其他属性也不并不低,他们不会有明显的缺陷。”

“所以,选择了职业种类,也就是选择你身体强化的方向,技能修炼的种类,而这其实也就是决定了你战斗的方式。”

“从某种意义上而言,也可以反过来说,现在的职业就是祖先在长久战斗中总结出来的,合适的身体强化方向,合适的职业通用技能以及核心的专属技能所组合在一起,从而形成的适合不同情况下最强大的战斗能力。”

“就比如说,作为一名刺客,你必须的讲究的身体的爆发性和柔韧性,学习的技能也就是潜行,隐遁,一击必杀,弱点攻击之类的,只有这样,你才能强大,才能爆发出可怕的战斗力。同样的,只要身体素质达标,你也可以去修炼诸如巨斧专精,精准投掷之类的技能,也可以对强化自己力量的方向修炼,但是,结果呢?“

“大都是一事无成,四不像的后果就是你只会更弱。”

“不过,如果你成功了,并且形成了一种新的战斗风格,且战力强大,那么恭喜你,你甚至可以开创一种新的职业。”

“就比如说曾经的弓箭手都在追求更远的射程,更强大的攻击力和更精准的射击。但是有一位叫罗宾汉的射手,他就擅长一箭多矢,连珠箭等等,最后,发展出来的独有技能就是在保证攻击力和精准情况下,以最快的速度射出最多的箭矢。“

“在一场决定性的战役中,他和他的伙伴们以长弓急速射击,从而形成了箭如雨下的情况,愣是将过万的骑兵消灭在百米之外。”

“而罗宾汉也由此创造了一种新的进阶职业——急速射手。”

“说这些其实我就想表达一个意思,虽然你可以决定身体素质的强化方向,虽然技能只要达到标准你就可以修炼,但是,祖先创造出各种职业,并规定各种职

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