雅达利的对策是紧急召开发布会,对玩家宣布,近期内会研发一款Atari7800,用以代替5200。
并且承诺,7800一定是兼容2600游戏的。另外,买到5200的玩家可以用这台主机直接兑换7800,这个举措一出,才算是勉强安抚了激烈抗议的玩家群体。
但是5200的失败,这件事造成的一系列后果直接加速了雅达利帝国的灭亡。
首先将近一亿美元的5200研发费用白花了,还要继续烧钱研制能够兼容上一代游戏的新主机7800……
里外加起来,雅达利公司一亿多美元烧下去一分钱没收回来,还得继续烧差不多一亿美元。
这个损失谁来负责?当然是CEO雷·凯萨。
他的刚愎自用和赌徒性格彻底害了他自己,也害了他的公司。
他一面跟董事会周旋,一面下达了另一个把公司推向深渊的命令。
赶在八二年圣诞节之前,必须把《星球大战》的Atari2600版本制作出来。
因为原本已经制作了一半的《星球大战5200版》因为Atari5200遭到抵制,不得不彻底放弃,转而继续开发性能更低的2600版。
懂一点游戏制作的人都知道,哪怕是架构一样只是平台不一样,那么程序就必须重新写,很多编程和优化工作都得彻底重做。
要不然《蝙蝠侠---阿甘骑士》的PC版也不会与主机版在流畅度和BUG率上差了那么多。只因为制作方把PC版交给了一个只有十二人的,在煤棚子里办公的小团队去优化。
距离一九八二年圣诞节只有七周了,雷·凯萨把这个七周制作一款“游戏大作”的任务交给了著名的资深游戏设计师霍华德·斯科特·沃肖(Howard-Scott-Warshaw)。
凯萨·李能在三个小时内单人制作一款完成度百分之百的游戏,这个结果坚定了雷·凯萨的信心。
你凯萨·李三个小时独立制作小游戏,我们这有一个好几十人的团队,七周的时间还不简单吗?
通过新闻,凯萨发现雅达利基本在重复上一世的毁灭之路,虽然细节有所不同,但是对它自身造成的后果是一样的。
唯一不同的是,雅达利的灭亡之路没有摧毁北美的游戏市场。
凯萨前世的Atari2600是一个无需审核的开放平台,开放带来的如果就仅仅是粗制滥造的游戏也就罢了,黄色游戏的大泛滥才是真正的恶果。
在愤怒的家长的抵制之下,媒体人也是一片骂声,“电子海螺因”的提法也是源于此节,可以说这个恶名让游戏背了二十多年,就是因为雅达利。
这一世不一样了,因为凯萨老早就呼吁并且运作成立了电子游戏行业自审查和分级机构------ESRB。
ESRB的全称是“娱乐软件分级委员会”。
先是由FFF和动视牵头,由所有游戏制作公司出资成立基金会,然后由基金会出面外聘评级人员。
评级人员必须囊括北美三大阶层,三大肤色和三大信仰。
评级方式要从政治、宗教、文化、伦理、色情和暴力这些方面进行相关的审核。
通过ESRB的审核,游戏最终发售前将被分成:
EC级(early-childhood)适合三岁或以上玩家;
E级(everyone)适合六岁或以上玩家;
E10+级(everyone10+)适合十岁或以上玩家;
T级(teen