全世界对凯萨咬牙切齿的人不多,任天堂的山内浦一定算一个,也许还有IBM的约翰·欧培尔和微软的盖茨。
FFF公司利用专利和高质量的游戏,基本斩断了所有公司伸向家用主机的魔手。
所有想进入家用主机行业的公司,首先要做的就是用更高明或者更独特的技术绕过FFF公司的专利以开发新主机。
这简直是不可能完成的任务,凯萨体内的开发机中储存着未来几十年的最尖端的技术,包括很多从没公开过的,属于各国军方的黑科技。
想在技术上打败或者绕开凯萨基本等于再次创造一个科技世界。
这一段时间,山内浦基本上什么方法都想过了,根本没有任何进展,就连在掌机上打开一条生路的想法也被FFF推出的GAME-GEAR(以后简写为GG)给击沉了。
任天堂的Game&Watch在凯萨的GG面前简直就是被实力吊打。
凯萨推出的GG掌机由经典的,百玩不厌的《维加斯方块》领衔,同时集成了《坦克大战》和《口袋妖怪》。
在凯萨眼中GG那可怜的像素块画风,竟然让GG的销量一举突破了PLAYBOX的销量,实在是始料未及。
尤其是《口袋妖怪》电子宠物的养成特性,以及数量庞大外形蠢萌蠢萌的精灵深受玩家热捧,让GG很快风靡全美,然后向全世界辐射。
可能是风格的原因,或者是某种惯性一般的力量所致,当《口袋妖怪》“回到”日本的时候,爆发出了远超北美的光彩。
日本的地铁上,随处可见学生和上班族在摆弄着GG,大部分都是《口袋妖怪》。
几乎被逼上绝路的山内浦最终还是把魔爪伸向了街机。
在这个世界,街机厅对孩子的诱惑和伤害凯萨比谁都了解。
前世的记忆中,周围的邻居和同学有多少人逃学、偷钱、斗殴,甚至进入少管所都是因为街机厅。
凯萨也知道,这个世上的诱惑总是很多,不能都怨街机不好。
但是小孩子如果能像成人一样抵御诱惑,就不是小孩子了。
所以这一世的凯萨把所有借机上的著名作品全都在PLAYBOX主机上首发。
哪怕因为机能上的限制,画面的表现力上稍微有那么点不足,但是PLAYBOX的机能已经大大超越了前世的FC,所谓的表现力不足,也不足的十分有限。
可以说,来自几十年后的一些算法和语言让凯萨轻松榨干了PLAYBOX机能的每一分潜能。
凯萨的做法可以说让其他公司走街机这条路也走得很艰辛。
凯萨在街机的硬件上没有设置障碍,但在游戏上可谓是能堵得路都堵上了。
山内浦对凯萨的咬牙切齿可想而知。
按理说,一条道走到黑不是一个合格的商人做的事,但是山内浦领导下的任天堂一直有志于在玩具和游戏方面成为领导级的企业。
在七十年代末雅达利横行天下的时候,山内家族就定下了进入游戏界的未来战略,并为之投入了大量的研发资金。
凯萨和PALYBOX的横空出世一下打断了任天堂的发展脚步,还砸断了任天堂的两条腿。让山内浦一下子陷入进退两难。
退出吧,不甘心。前期海量的研发资金已经砸出去了,收获季还没来到,可能永远也不会到了。
不退出吧,太闹心。PLAYBOX平台上发行的游戏涵盖了所有的游戏玩法,什么类型的玩家都能找到自己的最爱,而且个个经典。
任天堂如果坚持