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第六十二章 被吐糟了 【求订阅】(1 / 5)

拥有世界上最多的粉丝群体,到底对商人来说意味着什么?

几天以来,乔布斯都在思考这个问题。

什么时候苹果公司才能拥有这样狂热的,数量庞大的拥趸?这恐怕是乔布斯下一阶段的话题。

卖唱片不是目的,CD格式成为行业标准才是凯萨的目标。

未来一年内,凯萨将会推出搭载CD光驱的FFF品牌个人电脑和PALYBOX2游戏主机。

加上目前正在洽谈的,与博斯(BOSE)公司关于家用CD播放器,以及家用音响和CD一体机的合作项目。

这一些列的动作,基本确立了凯萨在未来多媒体领域的霸主地位。

暂时放下一颗心的凯萨,转身就把注意力放在了乐队首张专辑的巡演上,因为今年他没有什么电影计划,游戏该发售的都发售了,就连一些系列作品也全部完成了8位版本的发售。

现在以宫本茂和小岛秀夫几个人为首的亚洲开发部正在全力开发各自负责的32位游戏,就等1990年圣诞节期间PLAYBOX2发售了。

可以说FFF公司亚洲开发部的成员们早就厉兵秣马多时了,就准备着在2代主机发售的时候一鸣惊人。

因为凯萨在给他们开会的时候承诺过,谁的游戏销量超过双白金(两百万张),谁就可以拥有个人的工作室。

个人工作室拥有独立的办公室,独立的财政预算,完全自由化的,不被干涉的创作空间。

财政独立不独立,没人在乎,在凯萨手下干活最爽的一点就是不差钱,只要你拿得出预算的报告,说得出要把钱花在具体哪些地方,凯萨的钱就会根据项目进度分批次逐步到位,绝对不差一美分。

独立的办公室简直太酸爽了,躲进小楼成一统总比在大办公室一大帮乱哄哄的要好管理的多。

实际上凯萨就是特意安排他们好几个工作室都在同一个大办公室里,除了声效音响部门和美术设计部门各有一个专门的工作室以外,其余人都是挤在一起乱乎着。

如今光是一个独立办公室的奖励就让一众设计师和程序猿开组了马力,这个结果让朱迪?福斯特都为凯萨的心机所折服。

坦帕湾的这个新总部在设计之初就把独立游戏工作室的办公区设计好了,一直以来一直空着,就是为了这一次的奖励机制,以奖品的形式出现。

没错,凯萨的目标是最少成立二十个独立游戏工作室,让类似小岛秀夫、陈星汉、马库斯这些超级优秀的独立游戏制作人能够毫无后顾之忧,让自己的想象力可以全力发挥。

可能有人觉得小岛秀夫不应该算独立游戏制作人,他确实不是,但是他的风格一直是。

《合金装备系列》貌似一直走的是大众化商业路线,实际上游戏中充斥着浓烈得化不开的小岛个人风格,是这一种独特的个人风格才让玩家们乐此不疲的追捧着《合金装备系列》。

要说纯正的大型3A商业游戏,《刺客信条》《年货召唤》《孤岛惊魂》《无主之地》《战地》《光环》《神秘海域》等等这些才是正宗。

凯萨需要这些商业大作去抢占市场,稳固自家的霸主地位,顺带圈钱。

可是他更需要《最后生还者》《旅途》《寂静岭》《辐射》《异域镇魂曲》这类让人印象深刻甚至引起深思的游戏来扩大死忠粉丝的人群。

个性化的独立游戏或者类独立游戏和商业化3A大作缺一不可,这才是一个健康的大型游戏公司应该走的路径。

就好像好莱坞大制片公司,它们下面总会有一些类似“试金石”一类的小公司专门负责制作和发

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