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170. 现实世界(4) 退世休机制(1 / 3)

拖到最后才脱离副本的玩家, 回到现实是中午时间12点整,固定维护时间到0点。

有玩家注意到这一次的副本时间截止后,游客人数提升到了20w。

有人在副本中死亡, 就立马会有预备的新玩家拿着游客权限进入论坛,让总人数始终保持在100万, 想要知道上一轮玩家死了多少人, 就只能从论坛游客人数推断。

这个玩家兴致勃勃的发了帖子

#无限游戏平均存活率90%,副本难度大幅度下降!#

贴主是这么分析的

【我语文是体育老师教的:我记得之前的游客人数是20w,现在论坛人数还是100w,但是游客人数变成30w了, 说明只增加了10w新游客, 100万玩家只死了十万,综合存活率也之前高多了】

【赤色鸳鸯:楼主,你不仅语文是体育老师教的,数学也是体育老师教的吧,有没有一种可能,之前的10w游客只要过关了的都变成拥有正式权限的老玩家, 新来的游客全是新增的, 之前副本死亡率我不知道, 游客权限本来就是后期增加的, 而且副本时间不固定, 随时机动变化。现在副本时间固定了,新增三十万游客,说明之前一百万人死了30%,通关率应该是70%】

【叮咚:差点就被楼主带偏了,不过通关率70%,应该比之前高多了, 之前估算综合通关率在50%左右。不知道老玩家和新玩家具体死亡率多少】

【哈哈彗星:这个没法算,20w游客留下来的肯定不少,他们基本上只要完成存活任务,还有论坛攻略,有老玩家带,家里富裕的还能用钱兑换道具,一半一半吧,新玩家没了10w,老玩家死了20w,原本80万老玩家,1/4的死亡率,是新人的二分之一。当然,这也只是本人根据三级玩家新增数量进行的大致的推测,不代表绝对数据】

【隔壁王老:前面的不要造谣,我们游客哪有钱换道具,游客只有浏览功能,帖子都不能发,商城其他功能根本不能用】

他是刚刚通过一次任务副本的新玩家,运气好一次就升了两级,但是前面升级容易,后面难度会越来越大,这次副本结束之后,达到十级的玩家也才刚刚100人。

上次只有榜一一个11级,这一次榜一变成12级,第二名终于靠着抽奖抽到的紫色个人经验包突破了十级,达到11级,离12级据说还遥遥无期。

而前十的玩家,听说是卡在转职关卡,转职过不去,至少要再等三个自然月才能重新挑战转职副本,期间经验会一直累积。

根据榜二大佬透露的消息,转职之后个人经验获取翻倍,毕竟转职之前,就算在论坛池能抽到个人经验包,最多给的也就是一两万的经验,运气不好就只有几百。

【我是静静:那也比当初我们强多了,我们做新人的时候根本就没有游客功能,完全就是一头雾水,新人死亡率超高,被老玩家骗得团团转,你们现在了解的渠道那么多,要是运气好,还可以通过线下老玩家求带的,已经很幸运了好不好!】

只要通过一次关卡就能成为正式玩家,但是只进行过一两次副本的玩家不代表就比新人强,也有不少就是运气好的菜鸡。

30万的数字说起来相当惊人,可玩家是遍布在整个联邦,相对已经超过100亿的总人口,人们对这个数字并不够敏感,对于活在灵异游戏内的玩家们来说,随时都要面临生死危机,他们对其他人的死亡更是格外麻木。

如果一直都是同样的玩家在灵界游戏中反复受折磨,很多人心中都会有不平衡,但是不断有倒霉的新人涌入,多多少少能平复他们心中的怨气。

帖子发展到后面又变成了新老玩家吵架,然后被论坛管理人员禁言的一批,封贴的

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