回旋飞棍!
准确命中15米外的土拨鼠阿欢。
-618!
阿欢很快醒来,向云浪这边跑来。
还没等它到云浪身边,石棍已经沿路飞回了云浪手里,顺路对阿来又造成了一次伤害。
-620
没等云浪抬手攻击它,阿欢已经举起爪子,拍了下去。
云浪连忙举起盾牌,挡下boss的攻击。
-116(物理伤害)
-30(流血伤害)
居然又一次触发流血效果,持续3秒。
云浪操控兔王给自己奶了一口,然后开始回击。
而在阿欢再次攻击云浪后,云浪终于发现了不对劲。
-115(物理伤害)
-60(2层流血伤害)
boss再次触发流血,而且刷新了buff时间,重新计算3秒。
看来这个boss的[流血]不是概率触发,而是攻击特效。
这就麻烦了。
如果流血一直叠加上去,那将会造成恐怖的伤害。
而后,boss的[流血]叠加的越来越高。
-116(物理伤害)
-90(3层流血伤害);
-114(物理伤害)
-120(4层流血伤害);
+400(熟兔肉)
-118(物理伤害)
-150(5层流血伤害);
-116(物理伤害)
-150(5层流血伤害)
+300(兔王回血)
…………
看来,boss的流血并不能无限叠加,最高是5层。
即便如此,云浪也顶不住。
boss的输出,远远大于他的回血。
况且,熟兔肉数量有限,兔王的魔法也不能支撑太久。
这个10级的土拨鼠太猛了,即便强如云浪,也不能与之对抗。
要改变策略了!
云浪看着不远处的沙地,很快想到了应对方案。
只见他开启鞋子的加速技能,移速从11瞬间提升到16,然后飞快进入沙地。
土拨鼠阿欢自然紧随其后杀了过来。
云浪在逃跑的过程中,把[蛆绿戒]的[蛆毒领域]打开,15米范围内的所有敌方造成50点每秒的毒伤。
阿来没有毒抗,每秒直接损失50点生命值。
而后,云浪利用自己的移动优势,拉开和阿来的距离。
在普通地面,云浪移速是11,阿来是10,两人只相差十分之一,要甩开阿来很困难。
但在沙地上后,他们移速都降低5点。云浪移速变成了6,阿来变成了5,云浪比阿来快五分之一。
就这样,一人一鼠前后追击。
由于阿来一直处于[蛆毒领域]的笼罩范围内,它每秒都会损失50点生命。
理论来说,只要云浪一直跑下去,就能耗死boss。
而且,当云浪[旋转飞棍]CD好的时候,还能打它1200+的生命值。
问题似乎解决了。
但是,玩家有一个属性,限制了[放风筝]战术,那就是[耐力值]。
当云浪跑了1分多钟的时候,他的耐力值已经跌破10,无法“跑”,只能以极低的移速“走”。
想回复耐力值的话,要么“站”5秒,要么“走”10秒。
而boss就没有这样的干扰。
在云浪进入“走”的时候,土拨鼠阿欢依然不知疲倦地追逐他,致使两者距离越