地脉为何堵塞?
这个问题的答案有很多, 地脉并不是一条固定位置的通畅回路,而是一个神秘学上的概念,它并不具备有实体化的管道和形状, 大多数情况下只是一种元素运行流程中,具象化的表达。
既然是一种具象化的表达, 那么所有和元素运行有关系的自然现象都可以全部归为地脉问题, 也就导致了“地脉堵塞”这个名字指向的问题可能有成百上千种。
想要挨个排查过去无比困难,对于大部分人来说, 接触“地脉”的存在可能都很困难。
白烬述从房子中站直,拍了拍手上的土。
“红雁,你和小影带艾米去外面, 就说我们法师施法的过程别人不能看见。”云广敏锐地注意到了他脸上的变化,飞快转头对着管红雁低声交代。
“ok。”管红雁比了一个手势拉着兆影来出去。
“你发现问题了吗?”云广转头看向白烬述, “有关于地脉的?”
“嗯,”白烬述拍干净了手上的灰, “地脉应该是堵塞。”
“堵塞, ”云广在嘴里咀嚼了一遍这个词汇, 脑子转的很快, “堵塞和衰亡之间的区别是, 衰亡不可逆并且元素在不断减少,而堵塞代表元素并没有减少而且还能疏通?”
“差不多,”白烬述头疼地用指节抵了抵太阳穴, “但堵塞的原因有很多种, 解决的办法也要根据原因来定。”
只不过如果是斯伦克梅德的话,结合之前所有人发现的线索,这里的地脉为何堵塞,原因可能无比简单——
云广眼神一闪:“斯伦克梅德的元素根本就不会流动。”
白烬述微微诧异地睁大了一点眼睛:“对。”
没有任何外界因素影响, 也没有什么特殊的地域干扰,更不存在任何阴谋与威胁。
斯伦克梅德的地脉堵塞,单纯只是因为这里的元素不会流动而已。
听起来似乎有点不可思议,组成一个世界最基础的元素这么可能不会流动,更不用说这里是个魔法世界,如果元素不会流动,那这里的魔法生物们和法师们到底是如何生存的。
但偏偏这里是个由全息游戏转变而来的真实世界,在它还在受代码控制时,制作者写什么这里就会出现什么,不用考虑其合理性,只需要对这个虚构世界中唯一的客人也就是玩家们负责。
一切方便玩家的,便于提升他们娱乐体验的行为,在这个虚拟世界中就算再不合乎常理,也会在代码的操纵下无比平常的出现,比如说根本不可能存在于西幻世界观下的赛博朋克时装。
《斯伦克梅德之息》有着其他全息游戏无可比拟的真实性,但再真实,一个处于科技世界的制作人,也不可能在构建全息魔法世界的时候想到构建组成魔法世界的元素基础,不可能知道一个魔法世界的地脉如何构成如何流通。
所以这只能代表一件事——
“斯伦克梅德在成为子世界之前,它的元素应该是完全不会流动的,”白烬述放下揉太阳穴的手,再次看向周围,“周围的一切都是被制造好的。”
“建模是吧,”白蛾打了个响指,“代码设置了这里树木繁茂,放置了树木建模,那这里就有一片树林。代码设置了这些n.pc要活着,那这里的n.pc就不可能死亡,时过境迁,可能数十年过去容貌也不会发生变化,三四岁的儿童也照样是三四岁。”
在游戏世界中,这里的一切都不会随着时间发生变化,老人不会随着时间的推移衰老死亡,儿童也不会逐渐长大,树林的年轮不会一圈一圈增加,本来这里的一切就都是“死”的,是通过代码和内部的程序驱动运行的。
他们可能在设定下拥有一定的自主空间,比如说永远这里的支线