祸害了两个邻居之后, 叶柏没敢在继续做试探了,总不能把整个船舱都祸害一遍。
尝试精神力失败后,叶柏选择了换一个思路。
用魔法呢?
和天赋一样, 魔法虽然是游戏中的技能, 但才产生了这种想法, 叶柏就莫名的有一种感觉……她在现实中也能用出来。
不同于游戏的是, 现实里那种掌控的感觉更具体,不是游戏里念头一动技能就放出来,而是精神力能真正的感知控制元素‘粒子’被调动的过程。
或者用科学的角度来说, 魔法并不是凭空生成的,而是通过精神力调动微观粒子来达成的。
这一点叶柏能这么肯定,是因为她发现此时自己不能用的法术有五种:风刃、火球术、冰弹术、地刺术、蔓藤术。
这五种法术的现象, 叶柏用科学常识就知道需要星球环境,而现在使用不出来, 因为飞船在太空里航行。
反之, 能使用的闪电术、光之箭、迟缓术这三种法术……
哪怕是叶柏并不算扎实的科学知识, 也大致能推断出这些法术对应的大概是电子、磁力和引力。
想到这里, 叶柏深吸了一口气, 更深刻的明白了为什么精神力在这个大宇宙时代如此被所有文明重视。
科学技术发展成千上万年,建立了复杂高端的理论基础和工业水准,才让智慧生物可以理解小规模利用的基本力,精神力却直接用念头就能控制……简直就像是宇宙给所有科技文明开了个玩笑!
至于最后心灵系的魔法心灵射线,叶柏就不清楚对应什么基本力了,这个技能在游戏里可以突破护甲造成真实伤害,或许类似于一种精神力的别样运用。
斟酌了片刻,叶柏决定做一个大胆的试探。
她回到了万界,将之前没有使用的技能点和天赋点都使用了。
叶柏把第一个珍贵的技能点加在了技能面板的【魔力虹吸】上。
全系魔法掌握对于拥有‘魔法血脉’的密语师来说不算技能, 而是自身特性。
在此基础上其他效果,才是这个隐藏职业的真正技能。
【魔力虹吸】是一个被动技能,效果很简单:将对敌人20%的法术伤害转化为自身灵能值。
这是弥补密语师蓝量不足的一个重要被动技能,能极大程度提升叶柏在战斗中的续航能力。
天赋点原本叶柏是准备加在【巧手】-【武器精通】上,解锁所有武器的连击技能的,但是自从发现【鉴识】系天赋在现实中同样有用后,她就意识到了这一系天赋的重要价值。
在星网上目前也没看到有哪个种族获得这类似的天赋,叶柏怀疑是因为自己作为一个处于进化链底端的古人类,反而能自主的选择一个进化方向。
叶柏将天赋点加在了【鉴识】的二级天赋【洞悉】上。
伴随着熟悉的金光,叶柏一下子控制不住地抱住了脑袋。
她感觉到大脑仿佛被一根冰锥刺了进来,1%的痛觉这次并没有起作用,她的脑袋像被开了一个豁口,外界冷风呼啦一下灌入,里面发生了一些说不清的神秘变化。
好一会,那种感觉消失,叶柏才缓过劲来,看着天赋页面怔怔出神。
【洞悉】
被动效果:危机感知,遭遇敌意会获得提示,提示距离取决于自身与敌意目标等级差。
唯一主动(弱点观察):弱点观察,冷却时间5秒,无消耗,90%概率发现目标普通弱点;60%概率发现目标隐藏负面特性;10%概率发现目标致命弱点(与目标相差每一个阶位,所有发现概率降低30%)
同样是一个战斗有帮助的天赋,这里的阶位是指转职,也就是叶柏一转的