主题曲,场景曲,人设专用曲各有不同,也各有各的价格。
《旅程》以景为主,角色并不算十分重要,支线的NPC完整剧情回忆录可能会需要一点,主题曲看条件或者说钱够不够多而定,场景曲则是必需,且还不止一首。保守算,至少需要十首,六首场景曲,四首人物剧情曲。
而在星际,一首曲子,有点质量的,都在五万星币以上,超高质量的主题曲,一首也能卖到百万。
晏雪洲看着自己的今天新鲜到帐的存款,有淡淡的忧伤。
亲爱的,可爱的小钱钱们,看来你们注定在我这里留不了太久啊。
要不要省点钱不吃自然食物了?
只考虑了半秒,晏雪洲立马否了,那不行!那是他的命!
唉,没办法,做游戏啊,要花钱的地方可多了去了。
想要便宜一点,还要有风格,又得贴合游戏,那可不好找,但也急不来。
和美术建模一样,星网上可以用来作为游戏配乐的音乐小样也一样多,免费付费的,定制的,试听小样觉得心动,就能联系创作人。
之后的时间里,晏雪洲就每天肝游戏构建,累了就来翻音乐。
好消息是,随着日子一天天过去,他存款增长了不少,也有几家有诚意的平台联系到了他,想要《小鸡快跑》也在他们的平台上架。
恒喜平台虽然非常想要小鸡的独家,但以他们现在的能力,对比小鸡的赚钱能力,他们开不出合适的条件,不过也因为新人赛小鸡在他们平台,已经给了许多潜在玩家一个意识:这款游戏,目前只有他们平台有。
虽然大赛期间,抽成他们没有,但平台的流量涨了不一止一星半点,这也是实打实的好处。
而晏雪洲也并没有打算违约,退出他们平台转投其他,小鸡之后还是会在他们平台继续上架,合同也已经签好了,给的是最好的A级,只抽10%,时限是一年。
晏雪洲另外签的几家,抽成也基本都是在15%以内。只不过大赛之后,游戏收益都是月结了。
每天专心构建游戏,时间对于晏雪洲来说,走得很快。
两周几乎一晃就过了,这两周一过,也是恒喜新人大赛的完结日。
没有意外,或者说除了一开始那几个搞抄袭的,以及某些突然冒出来语言攻击的,恶意评分的,后面《小鸡快跑》都没再遇到什么大事。恶意评分虽然当时确实拉低了小鸡的综合星级,但后来下载游戏的人多了,评分又被拉了回来,到这最后,这个榜首也一直没有掉下来过,整个综合星级仍然是四星半(满星五星),所以这一百万星币的奖金,最终还是到了晏雪洲手里。
恒喜给得十分爽快,几乎员工一上班就立马打来了。
有了这笔钱,和新人赛上架这些天赚的资金,找音乐晏雪洲底气都足了不少。
主题曲要作词,要有人唱,晏雪洲还是准备放一放,等后面游戏做得差不多了,或者下个月收益到帐了再看。先定场景曲,场景曲不需要有词,纯音乐就够,相对来说,价格方面会便宜一些。
这两周晏雪洲挑到了一些合适的,调拢价格后就买了下来。
音乐放进游戏,也是需要设置的,音乐在什么地方什么情况下响起,也都需要他一遍遍调试,调到最合适的点。
场景乐如此,人物剧情也是一样。
主体“首都”,晏雪洲埋了有十个特殊NPC的剧情。游戏策划最擅长什么?BE美学。
所以吧,这十个特殊NPC里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。
十个NPC的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事