影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。
作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。
这是全息游戏,PVP玩法还可以细分。
一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。
另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。
两种PVP模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。
晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。
他把这些看似乱成一团的想法一条条规整起来,等他整理完,游戏就可以开始制作了!
这一次,他是真的相当温柔了,喜欢休闲治愈的玩家,可以选择第一种玩法,不用战斗,不用精心去计算如何养成卡牌的战力值,只需要给卡牌升级,让它们作用的范围变大,然后满地图画好看四季图就可以了。
抽卡材料,绘图和登录以及一些活动都会送,当然,还可以充值。不过总的来说,获取的难度并不会太大。难的主要是抽卡概率。
考虑到节气只有二十四个,但SSR卡,也不能仅仅只是二十四个,后续他大概会想个别的法子来增加SSR卡牌数量。
至于游戏名字的话,《二十四节气》,或许可以更为《四季图》更为贴切。
构想得差不多了,晏雪洲整理完毕,立马兴奋地搓手开始了!
那么首先,就先来R卡的拟人形象吧。
朝露,朝气蓬勃,可可爱爱,扎着两个双髻有着水灵灵大眼睛的小姑娘。
草芽,羞涩腼腆,顶着几根呆毛的小男孩,见了人那头顶上的几根“小草”就会下意识弯曲。
还有夏天的莲蓬与荷花,秋天的枫与菊,冬日的腊梅与落雪。怎么想象,都是好看的美人!!