计师?又或者说,什么游戏,不论玩家还是策划都可以是设计师?
是的,在之前卢恩跟晏雪洲表示想合作做游戏的时候,晏雪洲就已经有想法。
卡牌游戏。
但又和《四季图》那一类抽角色的抽卡游戏不同,或者说,这款游戏叫做制卡师更为合适。
嗯……或许游戏名字就可以取《制卡师》?
游戏背景就是星际,但不同于现实星际,在这款游戏中,吃的喝的用的,以及战斗,都是卡牌。
每位玩家都可以自己制作卡牌,制作卡牌的材料获得渠道有多个。一个野外开箱,二是副本掉落,三是日常任务奖励,四是升级奖励,五其他补充。
物品类的卡牌会有等级与稀有度,而角色类也就是战斗卡牌则不分稀有与否,只看卡牌强度。
想到这儿,晏雪洲马上给穆常青打了个通讯过去,又给卢恩发了消息,两小时后,三人开了个讨论会。
“卡牌游戏?抽卡??”
“你说啥?把制卡开放给玩家?玩家怎么制作啊?”
两人乍一听见晏雪洲的想法,都表现出震惊,但震惊之后,稍微回味一下,又品出些味道来了。
穆常青:“别说哈,什么东西都可以卡牌制作出来,还怪有意思的。”
卢恩点头表示:“这样一来,每个设计师,不,每个玩家都可以构建属于自己的卡组。只是,玩家要怎么制作呢?像雪团你的《夜半声》那样吗?”
晏雪洲神秘地半眯着眼睛,食指摇晃。
穆常青急啊:“你快说啊!还吊啥胃口呢?”
晏雪洲笑嘻嘻,顶着穆常青着急上火的模样,不慌不慢地说道:“不像《夜半声》那样复杂,还需要玩家来设计副本的各种线。这款卡牌,玩家只需要构建单个战斗角色,也不一定拥有人型,像树怪,花怪都行。”
卢恩:“战斗角色玩家自制吗?那物品类我们来做?获得物品类的和制卡材料一样,野外开箱,任务奖励BOSS掉落。物品类分了等级与稀有度的话,同样的重复卡牌,可以用作升级?”
“比如随身储存箱,三个初级合一个中级,三个中级合一个高级。”
穆常青打了个响指:“这个不错!物品类玩家也没有太多耐心去制作,战斗卡牌就不一样了。不过也得考虑到不会构建角色的玩家。”
卢恩陷入思考:“这倒是,不是所有玩家都有丰富的想象力与绘制能力。还有,玩家们只是制作角色吗?战斗卡牌,外形只是次要的,重要的还是战斗能力。”
对此,晏雪洲已有想法了,“制卡和《夜半声》的副本类似,但要简单很多。一种就是有绘制能力的,玩家自己绘,一种就是玩家不会的,就可以选择用文字描述。不过这个描述不是描述外表,而是描述这个战斗角色的人设与技能。”
穆常青与卢恩听完,觉得晏雪洲想法是好,但这个游戏目前的难度在于,这肯定是个大型联机游戏,玩的玩家那么多,每一个玩家都可能会制作许多不同的卡牌,不论是单绘外形,还是描述人设与技能,都需要他们来补充。
那么多的卡牌,每天光是看就得花多少时间?成本比起他们自己设计可能还更大。
晏雪洲道:“那如果这些这款游戏的系统可以搞定呢?再邀请一些游戏设计师,每个设计师都可以在这款游戏发做自己的偏好素材库,玩家可以选自己喜欢的风格,到时候系统就会结合玩家的描述来给出卡牌最终的外形与战斗能力。除了素材,我们也能制作完整的卡牌,这些卡牌玩家们可以用游戏内的一些道具或货币进行购买……”
就比如华夏神话系列。
晏雪洲可以做远古大神卡池,盘古、女娲、伏羲、炎帝,青龙白虎,朱雀玄