第4章
MOD库中,MOD总共分为十个大类。
分别是:生物、植物、物品、效果、场景、建筑、事件、机制、知识、特殊。
每个大类又分别根据规模、数量、持续时间、覆盖范围等有着不同的细化。
生物类型的模组可选择个体或集群,也可以选择赋予某人血脉,可以说是她目前最好的选择。
有发展潜力,不能是一次性,能够升级,还得在现代人类社会中来去自如,轮超凡能力的全面性,低星级的生物模组性价比更高。
顾茵目前还有26币,她留下1币的余量,在MOD库搜索25以下的一星MOD。
25币以下的生物MOD呈现在她眼前。
[温迪戈:1~2星生物模组,幼年温迪戈个体1星25币,成年个体2星88币。
技能:厚皮护甲、盲感、控制暴风雪、侵扰梦境、恐怖嚎叫、快速再生、无畏、飞行、免疫寒冷、温迪戈诅咒
弱点:火焰
说明:它们永远保持着饥饿的状态,极度多毛或无毛,看上去仿佛人类与驯鹿的结合体,身上满是冻疮,身体惨白、四肢发黑且手指末端长着钩爪,嘴里是针状的獠牙,温迪戈会因为饥饿不断啃食自己的嘴唇,因此嘴唇四周总是鲜血淋漓。]
这种一看就不是人的东西就不必了吧……
一只只怪物在她眼前滑过,顾茵找了5分钟后,看着满屏幕的非人怪物陷入沉思。
你们有没有稍微像个人的?
在她生出这个想法之后,屏幕自动刷新,她的页面焕然一新。
后面跟着的一连串立刻换成了:[蛇人]、[鼠人]、[狼人]、[牛头人]、[狗头人]、[蜥蜴人]……
其中零星穿插着几个[魅魔]、[座敷童子]、[吸血鬼]之类的。
顾茵:……谢谢。
她看到吸血鬼上标注着可自定义。
[吸血鬼:1~5星系列模组,因该种族的各种创作和传说过多,特开启自定义选项。]
1星只要25币。
买了!
顾茵飞快剁手,面前展开一个种族自定义条目。
自定义模块默认的叫法是低阶吸血鬼、高阶吸血鬼之类,顾茵觉得太直白了,她按照力量等阶划分成爵位,依次是公、候、伯、子、勋。
顾茵本来想公侯伯子男一路顺下来的,写到男爵的时候,她回退两格,将男爵删除,改为更中性的勋爵。
捏种族也是有合计点数的,顾茵将所有点数花得精光,种族自带特性她设定了5个,种族技能她一共设定了20个,弱点10个。
20个等阶技能每个等级4个,顾茵做完设定之后自己都惊呆了,她都不知道自己这么能写设定。
至于弱点……
不是她不想去掉弱点,是她去掉吸血鬼自带的三项弱点:恐惧白天、会被阳光杀死、银器刺穿心脏会死之后,
捏吸血鬼人物的点数瞬间从350猛涨到500。
顾茵为了能成功捏人,最终确定的弱点有:恐惧白天、阳光、圣光,被银和桃木刺穿心脏会死、厌恶大蒜、无法食用任何人类食物、只有被邀请才能前往某处、只能睡在棺材里,过度饥渴的状态下会丧失理智袭击人类。
目前的世界还没有圣光,但迟早会有的。
每一次等阶提升,吸血鬼都会获得4个技能,减少2个弱点,公爵只有2个弱点,等阶最低的男爵足足10个弱点,直接将创建人物占据的点数削到了100。
最终的成果顾茵还是很满意的。
[超凡种族:吸血鬼(1/5)
说明:没有人知道他们来自