不过打到现在,他多少倒是注意到一点。
就是对方是不同部落抽兵的,所以某个部落就算全灭,也不怎么影响到其他部落的士气。
就是这种不同,所以在相同阵亡比的情况下,对方能坚持更久。
就这个,大概也能把汉兵这边给磨到士气崩溃。
“这些汉人,挺难对付的……”步度根已经确切的意识到,这支汉军的难缠。
正面交战自己必输无疑,对方的强弩太多,而且还有那种可以不断射出弩矢的玩意。
对方的骑兵速度也在自己之上,尤其还有不怎么怕箭矢的重骑兵。
尤其是重骑兵,这让步度根觉得很不真是,穿那么重的甲胄,为什么还能跑那么快?
就开战到现在,已经有超过上千人被他们击溃。
若非分散得厉害,而且周围有友军射箭牵制,至少已经有数千人被他们击溃。
这种重骑兵,根本就是为了克制他们这些草原骑兵而诞生的。
好在耐力一般都不太行,所以只要能拖延时间下去,那么胜算依然在自己这边。
昔日大汉的那些重骑兵,就是这样被自己拖垮的。
步度根甚至都觉得自己有些飘了,以前能打赢汉军,那是因为他们羸弱多时。
可这支汉军,怎么看都是全盛时期。
而大汉全盛时期的时候,鲜卑都是大汉的附庸。
“跑起来!”步度根一声令下,“不要和这些汉人硬拼,跑起来,让他们疲于奔命!”
草原民族,本来就是靠这个拖垮汉人。
放着自己擅长的领域不做,为什么要挑战别人擅长的领域?
尤其对方有那么多的步卒,只要让他们继续奔跑下去,队形混乱,士卒疲惫,这就是他们反击的机会!
到时候,已经疲惫不堪的他们,别说和自己交战,就算有没有体力跑回去都两说。
鲜卑大军开始迅速后退,同时分散成若干小队,开始在汉军外围游弋。
打又不打,退又不退,就如同蚊子一样,让你烦不胜烦。
可伱不理他的话,又突然会扑到你身上,大口大口的喝血。
问题这大户外的,也不像室内,点个蚊香喷个杀虫剂就差不多了。
张和看了看眼前,超过两万的骑兵在不断的游走,蚊子超过两万只,人都要稍微避一避。
眼看战争进入二阶段,对方改变战争模式,继续维持现状不利于自己。
取消游戏化!张和想了想,取消战争游戏化。
没有完成游戏,所以自然没有任何经验。
可随即他就把行军游戏化,这意味着他需要规划一个行军路线,否则无法游戏化。
同时规划路线的长度,来决定最低的游戏难度。
为了避免方向出现问题,他大概确定一个方向,然后确定是十公里左右,进入低难度游戏化。
于是大军开始前进,没有俄勒冈之路那么复杂,自然也没有节省体力的情况。
当然,那些的突发情况,也没有再出现。
简单难度游戏化的状态下,就有那么点跑酷的意思。
行进路上会出现加速通道的存在,在这条通道上行走,就能提速,反之离开就会逐渐失去速度。
体力消耗不会下降,但行军速度会不断提升。
于是步度根觉得自己真就见鬼了,跟在自己后面的汉军,速度怎么越来越快了……
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