,他平时偶尔也能打出这种神经枪,可之后对上其他四人,他的反应却依旧如此,这就很值得怀疑了。
陈牧想试一下自己的反应速度是否真的提高,而非自己的错觉,所以,他选择用最直接的办法进行验证……
干拉!
干拉是FPS游戏中非常常见的操作,同时也是死亡率最高的操作。
除非实现枪法碾压,不然,干拉十次其中最少七次都要白给。
陈牧操作着人物,在铁门外一闪而过,铁板后的玩家通过第三视角,第一时间便锁定了他的位置。
如果是平时,这名玩家早就端起步枪开干了,可现在因为刚才左上角疯狂的爆头刷屏,让这名玩家按耐住了心中的冲动。
他耐着性子继续蹲在铁板后面,端着手中的‘毒喷’等待着陈牧靠近,然后,给他致命一击。
陈牧在铁门外连续晃了好几次,见仓库内依旧没有动静,他也不多犹豫,将手里的AR切换成喷子,一个大跳就跳进了仓库之中。
H1ZI这款游戏内,只要玩家佩戴了头盔,除了近距离的喷子,或者狙击枪爆头外,基本不存在被秒杀的可能性。
不管是AR还是AK,打头都需要两枪才能致死,而其中AR不能连发,且需要等待弹道回正,周围只要有掩体存在,在第一枪被爆掉头盔后,迅速躲到掩体后,基本都能保住一命。
换一个头盔出来,又是一条好汉。
等第二个头盔再次被爆,依旧可以重复之前的操作,直到背包里的备用头盔打干净为止。
期间最多只需要使用一次医疗箱,保证自己的血量高于四十点以上即可。
因为,在佩戴头盔的情况下,即便是被一枪爆头,也只会扣三十五滴血。
需要保持四十点以上,则是为了留出足够的时间打药时间。
H1Z1不同于吃鸡,受伤后会有一个流血效果,除非提前做出凝血剂,不然,流血效果会持续性扣血。
正是因为有着这种机制,H1Z1的野外几乎没有老六的生存空间,陈牧也才敢如此放肆的拉出去找人。
铁板后的玩家,明显也是个高手,看到陈牧选择大跳进来搜点,并没有选择第一时间站起来开枪。
这个距离,喷子很难一枪致命,而换成AR在对方大跳的情况下,除非是外挂基本不可能精准命中头部。
而且,即便能打到头,这个距离陈牧有足够的时间反应,赶在对方准心回正前躲回掩体后面。
而一旦回到掩体后,只要不是手残,一秒钟内新的头盔就已经换好了。
对方先手创造出的优势瞬间就会被几乎抹平,短时间内领先的不过是三十五点血量而已,陈牧剩下的血量依旧需要两枪头才能击杀,打身体也需要三枪。
这时候,对方只有两个选择,要么乘胜追击,换喷子贴上来拼近战,要么继续架枪,拼陈牧不打药而是拉出来继续跟自己对枪。
……