康康的个人实力强,这是所有战队都知道事情,所以,不管是比赛还是训练赛,其他战队都会下意识针对康康这个点。
而陈牧的出现,却给了BLG众人迎头一击。
当他们将大多数精力花费在康康的冥驹身上时,就注定无法分心处理陈牧的步枪。
反之亦然,当他们分心处理陈牧时,康康又会让他们知道谁才是EDG的王者。
至于浩东则对陈牧的稳定感到非常惊喜。
只要他将陈牧放到某一个点位上,对面要么花费大量道具逼退陈牧,要么就用人命去填。
不搭上两个以上的人头,休想突破陈牧的防线。
EDG能做到这一点的也有,比如球球,但即便是球球,也只有在状态非常好的时候,才能有这般发挥。
状态差一点,每次能接一个人就已经算非常好了。
哪像陈牧,只要让他抓到开枪的机会,很少有人能从他的枪口下活着走过去。
即便是炸弹妹的二连跳都不行。
王浩哲当着陈牧的面跳了三四次,除了第二次陈牧被幽影的暗魇黑到,让他成功飞了过去外,其他几次都是刚起飞就被空摘了下来。
这也是炸弹妹这个英雄的弊端之一。
除了个别地图外,炸弹妹根本无法与捷风争抢决斗一哥的原因所在。
位移速度慢,且轨迹明显,除非二连跳达到最高速度,不然,对于职业选手来说,基本都是一接一个准。
炸弹妹的位移虽然比捷风多了一段,且距离非常远,但她需要时间空间慢慢将自己的速度提起来,且中途一个不慎就非常容易失误。
少华的炸弹妹为什么强,很大一部分原因就是他的二连跳很少出现失误的情况,且十次有六次都能飞出最完美的效果,剩下三次可能会出现一些小失误,导致速度没能飙到最高,最后一次才有可能失误导致起飞失败。
这也是为什么,炸弹妹被称为瓦罗兰特操作难度最高英雄的原因所在。
如果,说星墜是考验脑子,炸弹妹则完全是熟练度与时机的把握。
仅仅有天赋,熟练度不足,是玩不好炸弹妹这个英雄的。
陈牧虽然跟着少华学了不少炸弹妹的小技巧和操作,但他也因为熟练度不足经常会出现失误。
所以,陈牧干脆选择最笨的办法,即炸药包大多时候都是用来干拉对枪。
这是陈牧看比赛视频时找到的灵感,国外某个战队的职业哥选出炸弹妹后就喜欢这么玩。
利用炸药包的突然性,拉出来找人对枪,而陈牧正好最擅长的就是刚枪。
当然,陈牧也不会因噎废食,即便知道自己可能会失误,但只要有机会,他还是会主动使用二连跳飞出去帮队友拉枪线。
下半场手枪局,因进攻方可以利用的高低差较少,陈牧没有像防守方一样选择小甲加炸药包的起枪思路。
而是,选择了自己最熟悉的正义。
手枪局,让陈牧拿到正义,跟让康康开局起到冥驹没有什么区别。
天梯中多次交手,康康非常清楚陈牧的枪到底有多准。
所以,手枪局他直接买了一把狂怒,主动走在前面帮陈牧拉枪线。
陈牧也没有辜负康康的信任。
给我一把正义,还你一个奇迹。
只要对面出现在视野之内,迎接他的就是一发精准无比的子弹。
两个人一前一后,相互配合。
康康利用自己优秀的身位控制,尽可能减少被集火的可能,同时勾引BLG众人露出破绽,陈牧紧随其后,一枪一枪挨个点名。
EDG.zmjjkk使用狂怒击杀了BLG.BianK。