【卧槽,no爹!这也太鸡儿猛了吧!!!】
【我宣布,以后瓦罗兰特只有一个王哥,那就是我王森旭!!】
【我宣布,你的宣布有效!】
【河南拔智齿!】
【虽然,EDG今天的配合有点拉胯,但架不住选手猛啊!】
【康康和Thumb就不说了,王哥和球神也站出来了,GIA战术设计再好也顶不住四个大哥一起发力啊!】
【果然还是世界赛有意思,EDG跟国内战队打纯虐菜,看着一点激情都没有!】
……
图一,EDG显然是被GIA摆了一道,他们应该专门研究过EDG在国内的比赛视频,这套双决斗体系,EDG当时在资格赛的时候可没少用。
GIA这套铁臂+保安+斯凯双闪双控防守体系,从纸面数据来看正好克制EDG的双决斗进攻体系。
可是,还是那句话,瓦罗兰特说到底还是一款FPS射击游戏,打到最后还是要用手里的枪说话。
GIA不论是综合实力,还是选手个人发挥都明显不如EDG。
等EDG适应了冠军赛的节奏,双方的差距只会越来越大……
事实上都不需要等下一次交手,图二源工重镇EDG就给GIA好好上了一课。
到了冠军赛EDG自然就没有藏招的必要了。
相较于亚海悬城强度未知的新阵容,源工重镇的这套阵容,EDG在资格赛时已经拿出来试验过了。
只是,资格赛的对手实力普遍偏弱,这套阵容强度到底如何还有待商榷。
正好今天的对手各方面实力都还不错,拿出来练兵再适合不过。
图二主动选出源工重镇,又利用后ban的优势将亚海悬城放到决胜图,EDG铁了心就是要拿GIA来练兵了。
这也是瑞士轮的好处,容错率比较高,输了也有败者组可以打。
进入英雄选择界面,EDG掏出资格赛藏了很久的新阵容。
这套阵容相较于以前的盖可体系来说,没有那么偏激,更加四平八稳,侧重硬实力的对拼。
源工重镇经典的四个英雄选择,雷兹、炼狱、蝰蛇、斯凯。
这四个英雄很少会出现变化,绝大多数战队在源工重镇中同位置都会优先选择这几个英雄。
EDG唯一做出的变化,就是康康的英雄选择了。
经过两个月的磨炼,EDG在现在这套阵容的基础上又开发出了新的变化。
第一个就是现在选出的这套体系,雷兹、炼狱、蝰蛇、斯凯,以及康康的尚博勒。
第二套体系则是让康康拿捷风,陈牧换成芮娜。
两种体系看似只是换了两个英雄,实则整套战术打法都发生了翻天覆地的改变。
以前EDG的王牌只有一张,那就是康康的冥驹。
陈牧的加入则让EDG多了一张底牌,他的尚博勒和芮娜有多强,只有真正跟陈牧交过手的人才知道。
康康这张牌随着EDG在东京大师赛上的表现已经被放在了明面上,只要其他战队没有脑残,肯定会做出针对。
这时候陈牧的重要性就体现出来了。
……
康康的尚博勒也没有辜负大家的期望,关键分一波单人守A的三杀,彻底引爆了现场气氛。
康康的狙与其他人不一样,他的打法更加主动,经常端着狙主动压出去找人,这也是为什么康康敢在进攻端起冥驹,还能有所发挥的重要原因。
13:8拿下图二的胜利,EDG首战告捷。
唯一的遗憾就是对手没能撑到图三,让罗文信试一试新战术的想法落空了。