前面罗文信还在滔滔不绝的说着,张钊的思绪却已经飘远了。
三个月的努力,日以继夜的训练,为了一个闪光弹的投掷点位,一次又一次的练习,今天终于到了收获成果的时候了……
……
来到座位上,带上隔音耳机,与裁判沟通确认设备无误……
尽管现在的天气不算寒冷,甚至有些炎热,但陈牧还是准备了一个暖手宝。
手感对于任何一名FPS职业选手都是非常重要的因素,甚至很多情况下,这场比赛能不能赢,往往都取决于哪一方队员的手感更好。
“张钊,这么久没打比赛感觉还习惯吗?”
趁着最后一点时间,罗文信还不忘询问一下smoggy的情况。
“没事教练感觉还好吧,就是突然听到观众的欢呼声有点不太适应。”张钊挠了挠头有些腼腆的说道。
“行,今天你可是主角,好好发挥,别让自己的努力白费。”
“嗯,放心吧教练!”
……
伴随着悦耳的音效,比赛正式开始。
地图BP环节正如罗文信赛前预料的那样,拥有先手优势的FUT没有丝毫犹豫直接锁下了亚海悬城。
看到对手如自己所料,急不可耐的选出亚海悬城,罗文信嘴角勾起一抹笑意,随手选下第二张地图源工重镇。
地图BP结束,开始英雄选择。
虽然有着选边优势,但EDG并没有如FUT预想的那般先手抢下防守方,而是出乎预料的选择进攻方开局。
先前曾经说过,亚海悬城是一张防守方优势巨大的地图。
这种情况下,EDG选择进攻方开的行为,显然很不符合常理。
不过,这也并非什么值得深究的事情。
防守方开局有防守方的优势,进攻方开局自然也有相应的好处。
不管在哪一张地图上都是如此。
在防守优势的地图上,选择防守方开局,前期的比分压力比较小,但相应的一旦优势端没能拿到足够的比分领先,换到进攻方压力就会非常大。
反之亦然。
劣势方开局,前期的压力虽然会比较大,可一旦劣势方都能拿到比分优势,那么下半场换到优势方就可以打得非常轻松。
简单点来说,无非就是一个先易后难,还是先难后易的选择题。
当然,人不是机器,在比分陷入劣势的时候,一些人难免会因为心理压力情急之下犯错,所以,绝大多数情况下,有选边权的队伍都会比较偏向优势方开局。
除了PRX……
对他们而言,进攻方就是优势方,不分地图。
而EDG对自己的实力有信心,即便是劣势方开局,他们依旧有压制对手的自信。
双方的阵容选择没有任何意外都是本次冠军赛所有人公认的版本答案。
捷风、幽影、奇乐、猎枭、K/O。
开局EDG也没搞什么非常规战术,就是利用陈牧在手枪局的火力优势配合Smoggy的闪光弹玩控图。
先行踩住B通,在没有奥丁的情况下,不用担心被穿墙打死。
在队友的帮助下,球球控下B通的能量球,然后,马不停蹄赶往A大。
A大外,尽管FUT开局就挂了一颗单向烟,但丝毫不能阻挡陈牧心底的进攻欲望。
一发寻敌箭在墙壁上弹射一段后,直直落在A大的门框上,没有等技能效果触发,在敌人的注意力被寻敌箭吸引的时候,陈牧就顶着单向烟拉了出去。
作为团队的信息位,不跟着大部队走,反倒一个人留守A点,着实让这名守在A大门口的FUT队员没有料到。