等等……
按照目前的交手经历来说,陈牧感觉LOUD现在的实力比起PRX甚至都要强上几分。
真要说本次冠军赛实力进步速度最快的队伍,还得是LOUD。
只是,卫冕冠军的名头,让大家忽视了他们实力上的进步速度,只当是找回了往日的荣光。
小组赛地狱开局差点被淘汰,然后进入八强赛实力一天一个台阶。
这一次有EDG的搅局,大家看的可能不太清楚,换成前世的冠军赛,就能非常直观明了看清LOUD的进步速度。
淘汰赛2:1败给PRX进入败者组,然后一路杀出重围,先是2:1以两分之差斩下EDG,随后再一次战胜老对头FNC,败者组决赛撞上冠军EG,打满B05才以3:2遗憾落败。
EG来到总决赛,面对刚在胜者组决赛上战胜他们的PRX,直接就送了对手一个3:1。
如此看来,陈牧说LOUD实力比PRX还要强上几分,还真不算是虚言。
LOUD这支战队就仿佛有什么冠军赛buff一样,每次到了冠军赛都猛地雅痞,去年也是,上半年表现不算突出,到了冠军赛硬生生干翻所有对手登顶。
LOUD要是没有什么冠军赛实力+200%的特殊属性,说出去恐怕都没人信……
淘汰赛最后一局比赛,可谓是天雷撞地火,打的那叫一个惨烈。
特别是图一亚海悬城,两支战队就差没打出狗脑子。
不管是LOUD还是EG,在亚海悬城上的造诣都远超冠军赛其他战队。
在没有遇到之前,双方在亚海悬城上的胜率都是百分之百,他们也一直将这张图作为自己稳定拿分的底牌来使用。
只要对手敢放,他们就敢选,而且,选出来就能拿分。
双方一直打到加时赛依旧不分胜负,最后依旧是阿斯帕斯站出来才终结了比赛,16:14艰难拿下图一的胜利。
图二来到LOUD最擅长的地图之一莲花古城,作为新任城主本以为能轻松拿到这一分,却不料EG同样藏了一手。
他们没有选择目前公认莲花古城最强,FNC开创的黑梦体系,而是别出心裁的掏出一手斯凯。
上半场直接送给LOUD一个10:2。
EG可不是BLG,不可能10:2领先8分还被对手翻盘,下半场乘胜追击,13:4轻松战胜LOUD。
LOUD刚到手还没捂热乎的城主称号就再一次易主了。
图三源工重镇,这张地图其实对两支战队来说都不算是强图,这一点从双方的阵容选择上就能看出一二。
EG这边依旧是尚博勒、斯凯、炸弹妹、烟男、蝰蛇,类似于EDG之前用过一次的阵容体系。
LOUD也是老样子三烟体系,主打一手浑水摸鱼。
相较于LOUD极端的三烟体系,EG的阵容就正常多了,不论是进攻还是防守都非常均衡,没有太过偏科的地方。
最后的结果也证明了这一点,LOUD的三烟体系再一次输掉了比赛。
EG以13:9的比方战胜LOUD,拿到继续攀登山巅的资格。
原本的季军,冠军赛实力成长最快的战队LOUD也结束了自己本次冠军赛的全部旅程。
看完LOUD和EG的比赛,坐在酒店训练赛的EDG众人感触良多。
首先,罗文信赛前的判断没有错,亚海悬城的确是他们本次冠军赛能否走到最后的关键。
莲花古城上的对手太多,不管是PRX,还是EG,亦或者LOUD,还是已经淘汰的DRX和BLG……
最后还有一个第一任城主,最强体系开发者的FN