的教练团,用一笔不菲的金钱从LOUD手中买到了他们对EDG的研究资料。
几天前,LOUD与EDG的比赛,只要不是瞎子都能看出来LOUD为了获胜下了多大功夫,真就差没把陈牧等人的底裤扒下来看看什么颜色了。
要不是第三局EDG突然变阵,无意间将LOUD赛前准备废掉大半,最后谁胜谁负还真不好说。
目前与EDG交手的队伍中,LOUD对EDG的针对效果最为显著,特别是冥驹这个点,几乎将康康的发挥空间压缩到极限。
康康每次前压百分之八十的情况下都会有人提前蹲在某个角落等着他。
包括康康架枪时喜欢左右晃动鼠标集中注意力的小习惯,都被他们利用到极致。
根据LOUD教练组的分析,康康架枪时间一旦超过十秒以上就会习惯性的晃动一下准心,只要掐准这个时间点就大概率能抓到一个不错的timing。
当然,这个方法也不是万能的,最终能不能实现还得看康康个人。
要知道,康康甩狙可是出了名的准,大多数情况下贸贸然露身位都会被他反应过来一枪甩死。
到底用不用,什么时候用,这些都得看选手个人的临场发挥。
只能说了解到康康这个习惯,关键时候或许能起到意想不到的效果。
……
在大胡子主持人的拖音中,两支战队陆续登场。
Paoer Rex对战EDward Gaming。
胜者组决赛BO3正式开始。
还是老规矩,双方教练先上台进行BP。
由于赛制依旧是BO3,双方的地图选择跟上次并没有太大区别。
唯一不同的就是,吃过一次亏后,EDG没有敢主动选出裂变峡谷,而是将决定权交给PRX。
EDG老样子先手按掉莲花古城,PRX还是一样主动ban掉隐世修所。
隐世修所虽然也是一张进攻方优势的地图,但这张地图更加考验团队协作能力,并不符合PRX一贯的战术风格,加之EDG面对LOUD时掏出的底牌,PRX并不想在这张图上跟EDG交手。
进入地图选择。
看着琳琅满目的地图,罗文信不由有些纠结。
EDG现在有三张地图可以选择。
一是这次冠军赛EDG表现最好,目前尚未一败的源工重镇。
第二个选择也差不多一样,本次冠军赛CN赛区表现最好的霓虹町,这是EDG的强图之一。
至于最后一个选择……就有些冒险了。
亚海悬城,这张地图EDG目前只赢一手FUT。
虽然,被LOUD狠狠练了一把,让他们的战术打法趋于成熟,但对上PRX这种等级的对手实际效果究竟如何,还真不好说……
对于PRX的地图选择,罗文信赛前就已经猜了个大概。
本次冠军赛一共就七张地图。
除去已经在ban位上的莲花古城和隐世修所外,留给他们的选择并不多。
霓虹町是EDG的强图,甚至可以说是CN赛区的强图都不为过,这一次冠军赛不管是EDG还是BLG在这张地图上的发挥都非常漂亮,PRX几乎不可能主动跟EDG在这张地图上交手。
那么他们剩下的选择就只有源工重镇、深海明珠、亚海悬城,以及上次战胜过EDG的裂变峡谷这四个选择了。
第一手不用多想,PRX肯定是偏向于有过获胜记录的裂变峡谷……
“EDG教练,请尽快选择地图。”一旁裁判的声音,打断了罗文信的思路,看着眼前的地图选择,罗文信沉思片刻最后还是决定冒险