撞南墙不回头。
既然从中路夹击B点的战术有效,那么只要EDG没有证明自己能挡住这套战术,PRX就会一直用下去。
一如前世,在深海明珠中PRX逮住B点不放连续猛攻完成对EDG的翻盘一样。
只是,今时不同往日,现在的EDG早已今非昔比,一套战术用到死的打法在他们面前并不管用。
经过LOUD的调教,EDG对于如何躲避K/O突如其来的闪光弹已经有了非常丰富的经验。
陈牧躲在包点船坞内,躲过PRX进点时的第一波道具覆盖,随后瞄准超市上方射出自己的寻敌箭,当寻敌箭找到敌方踪迹,迎接他们的就是无数子弹形成的钢铁洪流。
一百发备弹,让陈牧扫了个痛快,奥丁枪管变的通红,射速越来越快,加上球球不停使用道具拖延时间分散PRX的注意力,这一波真是打爽了。
PRX刚攻入包点,还没看到人影就被穿死两人。
反应过来后,他们想要突进包点解决掉陈牧,但是,炸弹妹在没有地利优势时,突进速度并不快,远远比不上捷风的神出鬼没。
刚起飞到半空,就被陈牧一梭子打了下来。
剩下的芮娜和K/O,在闪光弹被躲掉后,也尽数倒在进点的路上。
陈牧收获三杀,球球跟something打了个一换一,最后的K/O被赶来的康康一枪狙掉。
接下来几局的情况都是如此,猎枭和奇乐的组合,让整个B点固若金汤,PRX的进攻一旦受阻EDG其他人就会迅速回防,配合点内的队友对PRX展开围剿。
无奈,PRX只能将主攻方向换到A点。
可A点同样不好打。
首先,浩东开局的单向烟一挂,配合捏着闪光弹的smoggy,PRX光是走到A大门口就要先交一轮道具才行。
再有康康神出鬼没的冥驹,一个不小心开局就有可能先被打掉一人。
不过,PRX也不是毫无反击之力,靠着烟位上的优势,PRX步步为营慢慢朝点内推进,EDG也没有什么太好的办法。
两个小水墙,一个狂潮,加上龟壳掩护下包,还有蝰蛇的瘴云和毒幕,颇有些类似EDG在源工重镇面对LOUD三烟阵容时的场景。
主打的就是一个星际穿越相互乱战。
只是,比起LOUD,PRX乱战的实力高出不止一个档次。
局势越乱,对他们越有利。
玩战术玩脑子玩不过你,那干脆就不玩了,大家就打混烟打乱战……
论起乱战,PRX还没怕过谁。
面对这种近乎无赖的打法,EDG也很无奈。
一旦被对面进到点内,没有了地理优势,加上奥丁和冥驹在遭遇战回防战上的弱势,EDG刚拿到领先优势没一会儿,比分就被PRX给追平了。
打到最后,陈牧甚至都不怎么敢起奥丁这把枪了。
奥丁防守一个点位时固然很变态,但取而代之则是回防时的孱弱。
好几次陈牧明明反应过来,准心都套在敌人脑袋上了,但就是对不过……
这就是使用奥丁时,必须付出的代价。
无奈,陈牧只能暂时放弃奥丁这把枪,而且,考虑到对面的烟雾太多,范围一个比一个大,狂徒也被陈牧给放弃了。
这种时候,弹匣容量更大,弹道更加稳定,混烟不会暴露弹道的幻影明显更加吃香。
端着刚到手的幻影,陈牧代替Smoggy的位置来到A门布防。
在浩东单向烟的掩护下,陈牧成功踩住A大。
随着陈牧的表现愈发优秀,经常打出一些非人操作,导播也喜欢有事没事就