这次EDG没有再像之前那样将莲花古城按死在ban位上,而是,一上来就直接ban掉了EG最擅长的裂变峡谷。
EG的教练对此显然早有预料,没有废话紧接着ban掉隐世修所。
双方开始地图选择,EDG先ban先选将霓虹町放在第一张图,EG没什么好说的,图二直接锁下亚海悬城。
图三,EDG选择源工重镇,图四EG拿下莲花古城,深海明珠自动成为最后的决胜图。
进入英雄选择。
EDG依旧是老规矩,陈牧和康康的双决斗体系。
至于EG则有些犹豫……
EDG的双决斗体系,他们跟PRX交手时也用过,效果非常拔群,但是,他们毕竟才接触这套体系不久,碰到双决斗的原开发者是否能战而胜之,EG几个人心里都有点虚。
学我者生,类我者死。
这句话不管是在哪个行业中都是至理名言。
学习可以,但想要靠着模仿战胜原主人,在双方硬实力没有断崖式的差距前,这种事情基本不可能完成。
就像其他战队在莲花古城面对FNC时一样。
即便FNC状态出现大幅度波动,但依旧能在莲湖古城上打的EG找不到北。
反而是LOUD在对阵容做出一些调整后,抓住机会趁着FNC虚弱将其斩于马下。
不过,这是总决赛的舞台,对于EDG这个对手,EG早已将能考虑到的地方都做了妥善安排。
当看到EDG先手拿出霓虹町的那一刻,他们就已经做好了准备。
稍微停顿片刻,EG迅速确定下自己的阵容。
雷兹、蝰蛇、斯凯这三个英雄照旧被选出来,Demon1掏出自己压箱底的星礈补上烟位,指挥Boostio则掏出一手铁臂作为‘康特’。
双方阵容确定,比赛正式开始。
进攻方EG,防守方EDG。
考虑到双决斗体系在进攻端的强势和防守端的乏力,EG果断抢下进攻方的位置,避免上半场丢掉太多分数。
如此一来,即便下半场换到防守边,只要双方比分差距没有太离谱,靠着铁臂在防守端的强势,他们依旧有获胜的希望。
防守方,每一个道具都至关重要,陈牧自然没有吸血的机会,这一次他也没有头铁的非得起正义才行,一个炸药包配一把鬼魅,身上还能剩下一百块的经济。
老规矩,陈牧跟着浩东的星礈来到B点防守,康康单人走中,球球和nobody防守A点。
“东哥,还是老规矩。”
不需要过多交流,一句话浩东就明白了陈牧的意思。
操作星礈进入冥想状态,瞄准B通大门只等倒计时结束,陈牧也掏出手雷做好前压的准备。
倒计时结束,陈牧快步上前一个手雷朝着B通入口丢了过去,浩东也掐着点放下自己的星云,并启动重力之阱效果。
很长时间没有再用过这种技能康波,尽管EG心里有所准备,但由于浩东布置星云的时间卡得非常准,紧赶慢赶还是有一个人被重力之阱吸在了原地。
手雷在墙角反弹一段,落在Boostio脚下,没有丝毫意外,在重力之阱的易损效果下,彩雷飞溅的第一段伤害就足以致命了。
星礈+EDG.Thum使用彩雷飞溅击杀了EG.Boostio。
开局两秒不到,EG就出现人员折损。
【这一幕我见过!】
【哈哈哈哈……这也就是其他人跑得快,不然这一波恐怕又是一个四杀!】
【笑死,EG嘴巴不是很硬吗,结果九折水瓶?】
看到熟悉的一幕发生