奖励局,枪械劣势的EDG不出预料输了。
好消息是陈牧和球球回防过来后,配合A小的康康临死前换掉了对面三个人,勉强还算能够接受吧。
第四回合,双方第一个长枪局。
经过一轮的经济积累,EDG轻松掏出防守最强两件套,陈牧的奥丁和康康的冥驹。
只要这回合拿下,后续EDG就会好打很多。
反之亦然,一旦输掉这一分,损失的经济,想要再补回来最少需要两到三回合的积累。
这回合,EDG打的非常稳健,康康开局选择A小架狙,打对面从中路木门出来的人。
陈牧则捏着寻敌箭等在B1,一旦球球发现敌人的踪迹,他能第一时间寻敌箭找人,再配合奥丁的高穿板伤害,只要对面躲避速度稍微慢一点,很可能直接被穿死在B通内。
A大有浩东的烟雾和Smoggy的闪光防守,EG很难第一时间攻破A点,旁边还有康康的冥驹策应,A点的防线完全不需要担心。
中路EDG虽然没有安排人专门盯防,但A小的康康本就是一道防线,只要他不掉对面想进市场还是非常困难的,而且,市场外还有自动哨兵警戒,一旦事情不妙,球球可以第一时间关掉市场的卷帘门,加上陈牧手中的奥丁,暂时拖延住对方的脚步完全不成问题。
亚海悬城防守方强势就强势在这里,只要配合不出问题,两三个人就能拖住对面五个人的全力进攻,状态运气再稍微好一些,甚至有可能以寡敌众直接将对手全部接住。
进攻方EG也很懂这里面的门道,开局他们并没有着急进攻,甚至没有人露出去试探。
直到康康的冥驹在中路响枪后,他们才开始下一步行动。
“奇乐打脚了,一枪死。”第一枪没能造成击杀,康康没有耽搁立即往脚下丢了一颗瞬云,掩护自己撤到A小内。
还是老问题,康康架枪的时间有点长,注意力不可避免的被分散,他习惯性的晃动鼠标来提升自己的注意力,而对面奇乐恰好旋转跳出来拿信息,康康下意识一发甩狙,虽然没能造成击杀,但他非常自信自己那一枪绝对打中了。
没有人质疑康康的话,他冥驹是EDG的招牌,无论什么时候都可以相信。
康康既然敢说出来,那肯定不会错。
事实也的确如此。
B通内迟迟没有动静,陈牧尝试性的丢了一发雷击箭。
雷击箭在墙体上反弹一段后,不偏不倚的落在B通大门口,这发雷击箭虽然没有造成击杀,但却让对面露出了脚步声。
听到脚步声后,陈牧没有犹豫直接右键打开瞄具,对着声音传来的方向就是一梭子穿射。
为了避免穿射被反混,陈牧没敢一梭子压到底,打了十来发子弹就赶紧转移换地方了。
众所周知,亚海悬城的墙壁就跟纸糊的一样,很多看着穿不过去的地方,其实子弹都能穿过去,只是伤害高低的问题罢了。
一梭子子弹没有打到刚才躲避雷击箭露出脚步的COM,反倒是穿死了站在一旁架中路的Boostio。
奥丁的子弹经过墙壁的阻隔伤害虽然有所衰减,但打死只剩三十滴血不到的Boostio还是足够的。
这一波虽然是纯运气成分,但FPS游戏就是这样,运气来了,青铜白银颗秒职业选手也不是不可能的事情。
Boostio的突然阵亡,让EG没有办法再继续等下去了。
时间越往后拖,他们获胜的希望就越低。
一旦剩余时间少于三十秒,没有了转点拉扯的空间,万一被拖住,等待他们的要么是EDG五人的围剿,要么就是时间被耗空,直接输掉这一局。
所