在策划、美术、程序、运营、人事和财务六个组中,人事和财务组并未直接涉及游戏制作。而且,策划组的组长也刚刚辞职了。。而程序组的组长段辉翔则是老熟人。
运营组的组长一直由周志刚兼任。
第一次合作的,最后只剩下美术组的组长齐玉了,不过他们之间也并不陌生。
公司没有专门的会议室,只有一个角落里摆着一张乒乓球桌,但从来没有人用来打乒乓球,通常都是堆放杂物的地方,只有在开会时才会被清理出来。
有些不起眼。
于浩将策划方案复印了三份,分发给了三个人,“先看看吧。“
“好的!“
段辉翔第一个接过,因为策划方案的可行性直接关系到他是否要留下。
周志刚和齐玉也有相似的顾虑。
策划方案非常简洁,仅有五页内容,他们迅速地阅读完毕。
“怎么样?“于浩微笑着问。
“创意很惊艳!“周志刚第一个回答道,“和《水果忍者》很相似,应该会很受欢迎。“
齐玉说:“美术方面也不难实现。“
“但后端程序如何控制重力和弹力可能会是个难点。我建议最好使用物理引擎来开发。“段辉翔的目光锐利。
“那么这个项目就通过了吗?“于浩很民主地询问。
“通过!”三人的共识出奇地一致,他们决定维护老板的颜面。此外,这仅仅是一个小型项目,与《大醉侠》不同,不需要孤注一掷,即使市场不接受也不至于有大的风险。
,也还有重新开始的机会。
周志刚和段辉翔都对于浩的谨慎态度表示认可。
“那好,项目正式启动,我将担任项目负责人兼主策划,工期为15天。“
对于这种超级简单的小游戏来说,其实三四天就能开发出初版,最多一周就能完全完成。
于浩之所以拉长工期,是因为他想在游戏的界面和美术方面追求更高的品质,确保与《水果忍者》相媲美。
此外,为了增加《合成大西瓜》的寿命,他不仅研究了各种改版方法,还创造了更多的玩法,包括反向合成小葡萄合成大椰子等等。
“我们要走盗版的路线,不给盗版留下机会。“
然而,最关键的是,于浩设计了氪金系统,因为没有氪金,他怎么可能赚到钱呢?
毕竟,《合成大西瓜》的原作是通过广告盈利的,但那种模式已经不再适用于当前手游市场,市场需求旺盛,不像以前那样充斥着盗版游戏。
于浩决定薅腾达的羊毛。
氪金系统的核心道具是“精力“,每小时会自动产生1点精力。
每1点精力只能进行1次游戏。
如果玩家想要获得更多精力,可以选择玩一些小游戏,如“切水果“、“水果消消乐“和“水果炸弹“,或者直接购买“精力药水“。
这种方式巧妙地满足了“高玩“和“氪金玩家“的需求。
在闯关小游戏中,
于浩自然不会忘记加入《合成大西瓜》的灵感来源——《2048》。这款小游戏的下载量已经突破千万,拥有自带的用户流量。
各种元素加持,基本上可以说是万事俱备。
毕竟现在还是2010年,手游尚未充分普及。
分工完成后,
程序组和美术组的任务变得尤为重要。
段辉翔和齐玉各自结束了会议,回去召集各自的小组成员,根据工期分解任务,制定了详细到天的工作计划。
周志刚留了下来,询问:“于总,公司是否需要重新招聘人员?”
“当然需要,”于