授权范围,就会遭到禁止。
这些条件相当严格。
尽管如此,引领互娱还是支付了一千万美元。
无可奈何。
毕竟暴雪目前还是大企业,不像十年后,直接被微软收购。
然而,引领互娱并不吃亏。
拥有《炉石传说》和《刀塔传奇》这两款备受欢迎的卡牌手游作为基础,于浩充满信心地表示,这笔费用将带来数十倍的回报。
当然。
《刀塔传奇》除了需要暴雪授权外,还需要获得Valve的授权。
这着实令人头疼。
除了与Valve合作外,于浩甚至指示杜建国联系拳头公司,趁着腾讯达尚未控股拳头公司之际,争取获得《英雄联盟》的手游角色、道具改编授权。
如果可能的话。
甚至可以考虑投资拳头公司,获取其部分股权。
哪怕只是为了对抗腾讯达。
引领互娱不得不大量向海外游戏巨头投资,唯一目的就是解决未来可能出现的侵权问题。怪只怪国内游戏公司只想着赚钱,完全没有出色的主机游戏或者3A大作。
等条件成熟。
于浩打算充当一位慷慨的游戏发行者,即便成本再高,也要提前推出原创作品《悟空·黑神话》,避免每年都只是发布宣传片而无实质内容。
只是有一个问题。
游戏科学的创作团队曾经从腾讯达离职,目前还在那里。
腾讯达作为业界游戏领域的巨头,曾培养出不少精品游戏制作团队,其中就包括游戏科学和《刀塔传奇》的开发公司莉莉丝。
还有一个在海外模仿《王者荣耀》的《无尽对决》。
“去腾讯达挖人?想想还挺有挑战性的。“
于浩对于面对腾讯达这样的巨头越发得心应手。
…………
腾讯达大厦。
尽管于浩在盯着腾讯达,但最近一周,腾讯达内部忙碌不已,组织结构也在调整之中。
不过这并未阻止他们对于萌芽的关注。
在一番混乱之后,腾讯达的新组织结构初具雏形。目前确定的是,朱昭将主导互动娱乐业务群,继续负责腾讯达的游戏业务。
是的。
此时的腾讯达互动娱乐业务基本上仍然局限于游戏领域,并未扩展至网络文学、动漫、影视等多个分支领域。
那将是另一场灾难的源头。
“引领互娱在手游领域的野心日益膨胀,不久前刚刚收购了金镛武侠的手游改编权,如今居然已经将手伸向了暴雪。”游戏业务主管曹习表现出极大的担忧。
引领互娱的行动实在是太迅猛,让他措手不及。
这让他感到非常忌惮。
“无需怀疑,狼已经来了!”
朱昭现在也对于萌芽充满戒心!