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第213章 有人故意挑事(2 / 2)

陈晨和高子辰都是相对新手,《我功夫特牛》、《贪吃蛇》发布,他们逐渐被委任为各自游戏工作室的总监。

与之相比,周志刚、段辉翔、冯程三人存在差距。

这种差距在精卫工作室和青鸟工作室先后升级为工作室群,而凤舞工作室也即将升级的过程中表现得尤为明显。

目前,只有启林工作室和蛰龙工作室在今年暂时没有任何扩张计划。

只有在成功制作完《球球乱斗》和《时空猎人》之后,陈晨和高子辰才能算得上真正成熟起来,有资格独挡一面。

在那时,考虑再次扩张也不为时过晚。

腾讯达大厦。

朱昭是一位执行力极强的职业经理人,一旦下定决心,便迅速付诸实施。他已联系了猎头公司,准备深入了解引领互娱的内情。

与此同时,有关在ICQ和微聊中增加游戏中心功能的建议也正式列入讨论。

在办公室里,有陈三爷、陆建、朱昭和齐峰四人。

尽管腾讯达已经完成了组织架构调整,这四人的职务保持不变,唯独朱昭成功争取到了社交网络事业群的管理权。这为今天的讨论设定了基调。“我对于在ICQ中增设游戏中心功能并无异议。”陆建第一个表态。

虽然他没有负责社交网络事业群,但他一手管理了三大事业群,仍然是腾讯达的第二把手,地位依然高于朱昭。

腾讯达这次的组织架构调整也是由陆建主导的。

他清楚地知道,尽管ICQ掌握了腾讯达的流量要领,但游戏才是变现流量的主要途径,其次才是增值服务和广告收入。

以2011年第1季度结束的情况为例。

腾讯达的游戏收入达到35亿,而其他所有收入总和仅为27亿。“我认为微聊现在就上线游戏中心功能并不明智。”作为微聊项目负责人,齐峰却表达了不同的观点,并且是明确反对。

“理由呢?”陈三爷问。

“理由充分,微聊目前仍处在产品生命周期的初级阶段,用户粘性严重不足。应该以尊重用户体验为最大优先考虑,而不是急于考虑盈利问题。此时上线游戏中心,无疑是在让微聊自寻短见。”

齐峰感到很郁闷,不明白公司为何突然变得急功近利。

明明微聊目前还被V某信压得死死的,即便V某信能忍住,也不应该急于考虑盈利问题。为何微聊,作为背靠腾讯达的项目,要冒险先行?

他实在是难以理解。

“你的看法呢?”陈三爷并未轻易下结论,而是看向朱昭,毕竟这个要求是由朱昭提出的。

“我认为,以微聊目前的状况来看,增加游戏中心功能反而可能抢在V某信之前。也许,通过游戏能增加用户粘性。”

面对引领互娱的压力,朱昭当然希望有更多的渠道。微聊虽然发展至今用户规模已达五千万,但面对引领互娱的竞争,这仍显得有限。

“如何提高用户粘性?”齐峰不服气地说:“我们旗下的手游无法与引领互娱的手游相比,人家的手游无一不是爆款,我们的手游只会拖慢微聊的发展。”

他甚至听说V某信的第一波用户就是因《大西瓜》而来的。

“!!!”这话让朱昭有点不悦,但他努力保持冷静,没有当场失控。

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