据说这个还引起了欧足联的调查,不过调查之后他们也觉得没有条件限制顾响投资足球,更何况所有人都知道顾响要离开国际米兰了,在英超买个球队自己去踢,也是一件很自然的事情,那就更加的没什么问题了。
与此同时,顾响却在苦笑。
在宣布了这件事之后,顾响那已经沉寂很久的系统,开始有了动静。
不是颁发了别的任务,而是升级!
要知道在顾响把自己的属性卡几乎填满之后,系统就很久没有颁布什么任务了,以至于顾响觉得是不是自己已经刷通关了。
而现在,在他的身份从球员改变成了老板之后,系统开始了升级。
升级得倒是很快,只过了一天,顾响就看明白了到底升级之后的系统,变成什么样了。
“检测到宿主身份出现变化,系统升级为2.0版本。检测到宿主属性卡已经攒齐,任务完成度良好,宿主可在每场比赛中选择三位巨星的属性作为本场比赛的能力。”
看到这一条的时候,顾响愣住了——虽然每场比赛三位巨星的能力显然是相当管用的,然而和之前可以灵活使用属性卡和调配属性卡的属性比起来,这样的做法,显然还让自己的实力削弱了!
要知道顾响是可以在比赛关键时刻,用一张堪称十全十美的球员属性卡来爆发的,这也是他经常能够在关键时刻打进球的原因。
而现在只能在比赛前选择三名巨星的属性作为自己的能力,虽然也很强,却少了很多的灵活啊。
这是削属性吗?赤裸裸的玩弄玩家啊!
就在顾响郁闷的时候,他却注意到另外一条消息冒了出来。
“宿主保底每场比赛可以指定一条属性在某名队友身上,时间为五分钟。在接下来的时间里,宿主每获得一个冠军,就将会以冠军的含金量获得若干数量的指定属性。”
看到这一条的时候,顾响就愣住了。
很显然的是,这是为了加强队友而增加的条款,虽然看起来要逐步的通过冠军去攒次数,然而利用得好的话,那就能够起到极大的作用!
就好比刚刚过去的世界杯对西班牙的比赛,顾响自己受伤无法踢点球的情况下,就可以指定踢点球的陈波临时获得内斯肯斯的点球能力,那么那个点球不就进了吗?
这样一来的话,这次系统升级,显然能给自己带来更多的好处!