当我写了个ug却变成核心玩法正文卷第122章压力怪!丁讲师一顿嘴炮,爽了!
其实他也很清楚,这种行为大概率只能过过嘴瘾,不至于对游戏的玩法产生什么根本影响。
虽说这游戏虽然和《天命卧龙传》一样用了fake-ai技术,但从目前的玩法来看,二者还是有很大区别的。
《天命卧龙传》里,所有npc的行为都是由fake-ai直接操控的,角色都是取材于历史人物,自有一套行为逻辑,而且游戏机制上基本上没有太多的干扰项。
但《神弃之城》这款游戏中,绝大多数npc都不是什么特性鲜明的人物,而更偏向于工具人,思想简单,还要受到游戏中的诸多参数限制,比如民众满意度、善恶值、信仰值、号召力等数据的影响。
看起来最具特点的npc也就是夏弥了,可夏弥偏偏又被官方的设计锁死了,作为天使的人间体,她是天生圣母,很难因为外界因素改变ai的决策逻辑。
更何况丁讲师的这番话,还是在聊天框里手动打出来的。
fake-ai技术虽然强大,但也还是有很多局限的,就像《天命卧龙传》,即便凑巧能生成一些有趣的剧情和对话,概率也最多只有三成。
总之,丁讲师也知道自己的这个行为,节目效果远大于实际意义。
但那又如何?作为主播,有节目效果就够了!
丁讲师哪怕是啥都没干,只是跟在夏弥身后不断的嘲讽,都能感受到快乐。
反正别管你听没听懂,我嘲讽了,我就爽了!
然而让丁讲师没想到的是,他作为玩家的发言,竟然还真能引起这些npc的一些反应!
就比如在丁讲师说“饥民吃不饱饭”的时候,这些npc还真的会配合他。
瘦弱的饥民:“好饿……”
生病的饥民:“有没有面包,或者,哪怕是一碗热粥也好……”
焦急的饥民:“城主大人,求您救救我的孩子……”
之前这些npc也会随机说这些话,显示在左下角的聊天框中。
但玩家说话的时候,fake-ai似乎会自动根据前后文语境去选用一些固定的回答模板,所以丁讲师这一发话,立刻就引发了更多的反馈。
npc头上的聊天气泡一个接一个地冒出来,左下角的聊天框信息也不断刷新。
夏弥的ai竟然也会做出相应的反应。
【父亲!对不起,我正在努力!】
【请稍等一下,现在库存的粮食不够了,等有新的粮食,我一定会立刻送来的!】
【庇护所需要更多的工匠!请问这里有没有工匠?】
丁讲师不停地问,周围的npc不停的催,夏弥也开始越来越焦急地奔走。
“嗯?竟然还真有用?”
丁讲师有些诧异,难道这游戏竟然也能影响fake-ai的决策?
试试!
想到这里,丁讲师开始给夏弥上压力。
直接跟在屁股后边不断打字,人越多话就越多,甚至有点忍不住地想要直接复制粘贴。
没想到,夏弥的反应竟然还真的会发生变化!
【父亲,我知道,我正在努力了!】
【父亲,您说的没错,我必须要救济所有饥民!】
【粮食不够了,哪里有粮食,哪里有粮食……】
【为什么,为什么还是有人会冻死在街头……】
其实如果仅仅是目前的状态,夏弥也还能坚持很长时间,毕竟饿死、冻死几个人倒也不会产生太严重的影响。
但很快,更严峻的情况出现了。
瘟疫爆发了!
由于夏弥一直在对灾民照单全收,而神弃之城中根本就没有足够的庇护所、食物和药物,所以这些灾民的死亡率也很高。
再加上全城基本都在饿肚