其实早就该这么做了。不是指威胁鬼,而是指用指环的力量来自我保护。
但指环的力量对这些鬼怪有一定的杀伤力,而且对自身的消耗会很大,所以才不能一直开着。
刚刚还是太突然了,没想到这一次的人偶娃娃动起手来会这么干脆利落。虽然看起来这像是某种触发规则类的,但比起以前遇到过的同样是触发规则类的惩罚,这一次干脆了很多。
没有多余的惊吓,没有对心理上的压迫,一旦触发根本不会给哪怕只有几秒钟的反应时间,无声无息,一击必中。
长进了。
狱寺将已经变得扁平的人偶娃娃放回了纸箱里,危险的视线扫过了剩下的玩具,没再说话。
这些能提前看出明显有问题的还好,之后再遇到同类型的他还可以提前做好准备,但如果是那些表面上看起来没什么问题的,但实际上却隐藏着危险的规则的,那就麻烦了。
看来之后要比之前更小心一点了。
这些副本会变得比之前更加危险,他们也需要变得更强才行。
狱寺没有收回火焰,他加快速度,也不再顾忌着什么,趁着这些玩具看起来都被他吓到的时候,一把抓起全部塞进纸箱里,也不管被压在底下的玩具会是什么心情。
其实真要算起来,这也并不是完全的触发规则类的。因为这明显还是受到这些玩偶的反应控制的,所以现在他威胁这些玩偶还算有用。
如果刚才他的手指被断真的完全属于触发规则类的话,应该就没有那么好解决了。那种就只能从修改原本的规则下手,就像之前俄罗斯转盘的副本里,他和十代目还有笹川京子轮流触发镜子恐怖规则一样。
那个时候,也只是规则被改变了,变成了只需要他们坚持一定的时间,他们才能活下来。
不过那一种的话,也许可以通过直接解决掉对他们下手的鬼或者物品来逃脱……但他们目前还没有这个实力。
【咳,你先不要想这么多,狱寺君……】
纲吉也终于缓了过来,他的脸色都被吓得有些发白,但他在尽量控制自己的语气,避免暴露自己的情绪给狱寺君带来压力。
屏幕上,当纸箱被封上的时候,任务完成的叮当声才终于响起,而右上角的好感度显示器最底下那肉眼几乎看不见的红线,也终于开始上涨了。
【任务完成,好感度+3.】
!!!
这一刻纲吉和山本都是惊喜的,明明小婴儿还在睡,但完成任务的时候还是判定出了好感度增加的结果,这证明至少在一些任务上判定最后结果增加或者降低好感度的不是那个小婴儿!
也就是说这些任务目前大致分为两类,一类是完成之后可以直接增加好感度的,另一类是需要和攻略对象、也就是那个小婴儿互动,通过小婴儿的满意程度来增加或者减少好感度,两者对比来看,前者似乎更轻松一点。
但如果看刚才狱寺君的经历,那就不一定了。前者那种任务可能还会触发其他鬼和规则,危险程度可能比直接和小婴儿接触更高。
只是考虑到指环的力量的影响的话……如果指环的力量能一直有强力的效果,那肯定是前者更好。因为看之前的经历,后者的任务也会遇到一些危险,而为了避免伤到小婴儿降低好感度,在这部分任务上,使用指环力量的限制就大了很多了。
问题是一直使用指环的力量对自身的消耗会很大,指环对鬼的效果可能也不会一直强下去。
纲吉有些烦地抓了抓头发。
在这么多因素的影响下,两边的任务好像都是没差的样子。
突然。
游戏手柄一震,右上角显示的数值再一变,变成了5.
“诶?”纲吉一愣。
“唔?”听到动静的山本也看了过去,同时一愣。
降了?!为什么!!!
【