“什么?!”这一刻狱寺真的有点控制不住自己的暴躁心情。
还有这么回事吗?!
【啊,这么说起来……】山本也想起来了。
“你知道吗?!山本!”
【啊,小学的时候有听过这样的广播……国中就少了,因为忘带便当的话还可以去学校的贩卖部买面包,而且很多学生到了国中之后都不会希望家长送便当到学校,因为觉得很丢脸……抱歉,之前完全忘记了。】山本有些歉意。
他小学时虽然也有忘带便当的时候,但他老爸通常采取另一种方法,也就是直接将便当送到班里的方法……所以他对另一种方法反而没什么深刻的印象。
这种事也就只有身为风纪委员会长的云雀会留意并记得了吧?
“你这个棒球混蛋……”狱寺有些咬牙切齿。
【原来是这样……呃,所以现在是要到保卫室,保卫室就是在学校门口吧?】纲吉已经渐渐习惯了根据狱寺的体力和速度变化来调整自己的按键节奏,手指按下键位的频率也逐渐降低,变得更加精准。
他控制着狱寺往楼下冲了下去,准备回到校门。
“早知道刚才就不进来了啊!”纲吉吐槽了一句——根本没上过学的他当然不了解这种事,他甚至连“上学的人偶尔会忘带便当”这种事在这之前都没什么清晰的认知。
他也不会想到那个忘带便当、然后因为送便当过来的蓝波直接在教室里尿了而丢脸的人原本应该是他。
*
并盛中的面积不算太大也不算太小,但想要在这么一所学校找到一个不知道躲在哪里的人,那肯定是没有这么轻松的。
尤其是他们还在被追杀。
所以现在能有其他方法解决这个任务那真是帮了大忙了。
最后两点的好感度果然在完成任务的“奖励”里。纲吉最后看着那终于满了的好感度显示器,握着遥控手柄的手都在抖。
也许是因为找保卫室是正确的做法,所以保卫室里的那个保卫并没有变成鬼对狱寺君发动攻击,而且在狱寺抵达了保卫室之后,原本跟在身后的那些奇奇怪怪的鬼也都消失了。
虽然在狱寺君抵达保卫室之前,还差点被真的“抓到”。
他们最后也没能见到那位“兄长”的真面目,在便当被保卫接过的时候,就默认任务完成了,看来是因为之后的事已经和玩家无关。
按理来说这里应该也会有个坑,因为他们并没有亲手将便当交给目标对象,也没有亲眼看到便当交给了目标对象,那些东西想要在结果判定上动手脚是一件很简单的事。
但不管怎么样,反正小婴儿是满意了。
而也是直到这个时候,纲吉才察觉这些好感度的增加对他们来说并不是完全没有好处的。
而满点的好感度,对小婴儿来说也不完全只是一个数值。
这也是攻略游戏的规则。
一个攻略游戏的被攻略角色,在被攻略成功之后对玩家的态度当然不会再和最开始一样。所以本该是由那些东西安排的,对他们、尤其是对狱寺君应该是充满了恶意和杀意的鬼,在被攻略成功之后,态度也会有所改变。
所以实际上,这些攻略游戏要致玩家于死地,就只能在玩家攻略过程中完成。一旦让玩家攻略成功,满点的好感度将会将结果导向对玩家更有利的那一面。
而玩家想攻略成功就必须要想办法增加好感度,而增加好感度的方法就是完成任务。
完成任务就一定会增加好感度,只要完成任务了,即使不想加也必须要加,这……也是规则。
这些攻略游戏因为规则而让他们和那些东西之间有了一种微妙的平衡,所以这些攻略游戏对他们来说,并不是完全不利的。
只要他们能坚持下去,只要他们能在活下去的基础上完成攻略……好感度越高,“剧情”的发展,就